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“可用的人还是太少啊!”
这几天的忙碌中,陈俊经常把这句话挂在嘴边。
怎么说呢,这一次s.j的扩大,令陈俊恍然有几个月以前那种,‘反正已经一无所有了,不如搏一把大的’的感觉。
当然,此时的他肯定不是那时候的一无所有,但是此时的工作量和工作难度,竟也与那时相差仿佛。
按照常理来说,不能把鸡蛋放在一个篮子里可以算得上是常识。可是很多时候,先天条件不足自然会受到多方面掣肘,很多东西也因为现实条件无法实施,想要搏一把的人,只能压上赌注,一条道走到黑。
陈俊这时候也是差不多的情况,s.j在名气、人脉、渠道、资金等等可以说是没有不缺乏的。偏偏此时又一改之前预定的缓慢而扎实,一步一个脚印发展的计划,开始跑步前进。如果不是有外挂在手,这种突兀的跃进式发展简直就是疯子才会做出的决定。
没有经过市场检验的产品支撑,也缺乏足够的资本与渠道,连个成熟的游戏制作团队都挖不到等等。从理论上讲,s.j大约也会和无数匆匆忙忙,只@,看到光鲜的收益就敢入行的小公司一样,前景堪忧。
这一行里固然大多数成功者都是靠着名不见经传的团队开创的基业,但是死的更多。一将功成万骨枯,不外如是。而那些以营利为目的的小公司就更多了,能捞上一笔又一笔快钱的固然不少。赔掉底的却也远多于可以凭着粗制滥造的游戏挣一笔的。
好在陈俊虽然再一次把所有鸡蛋彻底扔到了一个篮子里,但是他还有那么一只会下蛋的鸡留在手里。所以再怎么输,也不过是把目前的本钱陪个精光。不过这不妨碍一心扑在工作上的他加速了手头的游戏制作。
加班加点的制定细节。凡事都亲力亲为,在公司通宵又变成了家常便饭。甚至又一度开启了每天睡不到四个小时的工作狂模式,为的就是让一切都步入正轨。
这件事,说难也难,说不难,也不难。
首先,要把公司的架子搭起来。
按照崔秀英的意见。工资体系最简单。就像陈俊之前的工资就是照搬网上的一样(只是些苦力职位,招的还都是新手,招聘网站上的标准复制一下就可以)。现在也可以直接把业内的工资体系拿过来修修改改。就成了。
从普通工作人员到游戏制作团队,从分红到工资,都按照业内的规矩来。