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第22章 完美的配合(球票球(2 / 2)

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碎裂之火的作用是这样的。

碎裂之火【快捷键q】:安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。

这样一个技能下去,小炮马上就跳不了了!

而与此同时,李安继续平a对方。

通过平a一下调整一下走位,李安尽可能的减少普通攻击的摇摆动作,尽可能的造成了最大的输出。

碎裂之火造成的眩晕时间很短,小炮最终还是用火箭跳跃跳走,而李安这边,因为顶塔的缘故,却不得不撤退了!

“哎,差一点就可以干掉对方了!”李思思有些郁闷,自己都已经交了一个召唤师技能点燃了,可是没有想到却没有把对方的小炮杀死,实在是一件很让人郁闷的事情。

要不是琴妈关键的时候给了对方的小炮一个w技能,让小炮加了一点血量,小炮早就死了!

点燃的伤害在前期当真不算厉害,李思思只看见自己的点燃,还差一点点就带走了对方的小炮。

李安的嘴角,不由得露出高深莫测的微笑:“没事,那小炮的人头跑不了!”

话音刚落,电脑的提示声马上就响起了。

“李小安击杀了麦林炮手!”

又是三百块到手,开局打的还算顺利。

琴妈挺着大胸脯一脸无奈的看着自己的小炮被杀,没有任何的办法。

安妮这个英雄,可以说是一个非常暴力的辅助。

有着被动技能和q技能的回蓝特效让安妮在对线期就能占尽优势,可以在前期保证自己的经济,而技能本身的固定伤害让安妮在到达六级后就可以用一套连招给对方带来极大伤害甚至秒掉对手。后期有了装备之后技能的ap加成让安妮成为一个爆发力极强的法系后期。

辅助安妮优势在于前期极为强势,稳定的控制加上6级的高爆发可以一套带走敌人;而安妮普通攻击的射程也非常远(625射程),可以在草丛里用普攻轻松骚扰到对面adc,若遇到对面打野gank,也能利用群体控制眩晕对面,保护己方adc逃走。

根据李安的建议,李思思的辅助安妮,充分利用了安妮的普攻射程625,比大部分adc射程还远的特点,天赋选择1299。攻击系选择12点,点出增加攻击力蛮横之力和武术精通,配合符文选择16点攻击力。

而且,安妮同时是爆发高的法师辅助,因此点出增加法术强度思想之力和奥术精通。防御系点出9点减少普攻伤害和增加生命值。9点通用系点出增加移动速度和减少召唤师技能cd。

这样一来,对方的琴妈就觉得很无奈了。

伤害太高了,自己的奶,完全供应不了小炮啊!

虽然小炮到了后期,射程会变得很远,但是在前期,还是很弱势的啊!

李思思不由得惊讶地问道:“哥,小炮怎么会被你杀了的?我可是用了点燃啊!”

引燃,也可以叫点燃,对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,减少目标所受的治疗和回复效果,并提供被引燃目标的视野。

然而,他们却忘记了,提莫还有一个毒性射击的技能。

毒性射击:提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。

引燃的持续时间只不过五秒,而李安的毒性射击却有着四秒的持续时间,这样一来,对方的小炮被毒死,也不是一件很奇怪的事情了。

其实这个技能也算是一个压线绝技,它可以让被射中的敌人一直不停的掉血,配合q可以射一下q一下,非常疼;但毒是不可以叠加的,所以出攻速装不给力,这个也是走ap流的原因所在。

但是李安已经下决心走ad流了,对于这个ap加成,还真不怎么看的上,虽然这次起了不小的作用,但是李安也不会因此而改变初衷。

敌方,s13战队,聊天频道又开始沸沸扬扬了。

小炮:“大神安还是一如既往的凶残啊!”

琴妈:“才开局三分钟,就已经没了两个人头,这么凶残,叫我们怎么打?”

小炮:“大神安回去出装备了,等下更凶残了,我都补不了兵了!”

中单发条连忙安慰道:“没事,对方的阵容不好,而且我看这个中单也不怎么会玩,等下我装备起来了,带你们飞!”

上单猴子也叫嚣道:“李安再厉害也没有用,上路盖伦和诺手两逗比,看我怎么逗他们!”

猴子虽然以一敌二,但是却觉得非常的轻松,比起以前和李安对线轻松多了,对面两个人平分经验,导致自己三级了,而对面的盖伦和诺手才两级。

猴子觉得等下配合阿木木,带走上面两个逗比,那可是妥妥的。

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