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第472章:梦幻之主(2 / 2)

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实际上,不仅恐虐如此,这一**家由于事件影响,大家都不可能召唤出多少的部队,都没办法做出多大的战略行动,最后恐虐却出人意料地在自己的当前所在地“巴托尼亚”放下一只放血者,这却是相当出人意料的一步棋,令人有人琢磨不透他的想法。再轮到纳垢行动时,他干脆直接在自己的大本营基斯里夫召唤出他的使徒,人称荒原领主的大不洁者乌凯尔.斯皮内尔。

这倒是正确的选择,他本回合只打算守住自己这一亩三分地即可,而纳垢的邪神卡里也没有什么出彩的玩意,还不如直接召唤个大哥出来镇场子,毕竟在这种环境下,召唤的部队数量越少,才反而吃亏越少,如果这时再去为了什么鬼战略优势召唤原本只要一点邪神能量的瘟疫传播者,才真的是脑残了。

不过纳垢这样做的缺点也是很明显的,每个邪神只有一个使徒,这个堪称邪神终极战斗生物的家伙一旦召唤出来,除非被打死,就再没办法挪窝了,很可能会被敌人所针对。当然,若是想不通,直接再消耗三点邪神能量,将这个家伙重新召唤一次也不是不可以,只是这么搞的话就更脑残了。

先对来所,奸奇和色孽的选择和战略能力就强了许多,他们都不约而同地选择了先打一些邪神卡到地图上,这些邪神卡并不受本次旧世界事件的影响。

奸奇是在自己位于巨魔国度的领土里放置了一张叫做“扭曲冲击”的邪神卡,它的作用是使本区域内的每个次元石标记和魔法符号标记都使奸奇在此的支配值增加一点。其实,他这张牌一放出来,明眼人就知道它的主要作用并不是使奸奇控制这个地区,而是为这个地区提供一个魔法符号。

这就要从奸奇解放力量的条件开始解释了,作为诡计及巫术之神,他需要在有足够魔法波动的地区来传扬自己的教义,所以该地区必须有两个次元石标记才能符合条件,但能造成魔法波动的不仅仅是次元石,每个邪神在对旧世界施放魔法时,也会产生魔法波动,而这就体现在每个邪神的邪神卡上。

当一个邪神在一个地区打下邪神卡时,如果这张魔法卡上提供了一个魔法符号的标记,这就等同于一个次元石标记,所以即便是完全没有次元石标记的区域,奸奇也能在上面放置两张提供魔法符号的邪神卡,然后在上面传播教义,解放自己的力量。只不过这样做就太危险了,其他随便哪个邪神要整他一下,随便丢一张不含魔法符号的邪神卡,堵住第二个邪神卡位置,就可以使他的努力化为泡影。

所以奸奇一般是选择在已经有一个次元石标记的区域打一张含魔法符号的邪神卡,就像他现在在巨魔国度所做的这样。看他这个样子,他就已经是吃定了要在这里发展自己的第二个教义基地了。

接下来色孽的邪神卡就更贱了,他打下的那张“精力盛宴”的牌,本身不消耗任何邪神能量,其作用反而是,如果任何对手在这个区域召唤了一个单位,那么色孽反而增加一点邪神能量。

这就有点不战而屈人之兵的意思了,如果说刚才恐虐可能还有可能进入他“帝国”的这个区域,现在一看这玩意,只怕是什么念头都没有了!虽然对手加一邪神能量,他自己没什么吃亏的,但在这种能量紧缺的时刻,给人送这么一份礼物明显不是他的作风,对于纯粹的战斗民族来说,别人的强大,就是自己的孱弱!

最后角鼠的行动当然也不会有什么特别之处,他在大荒地上的鼠人被杀了个精光,这个回合只能再重新补充回去。

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