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规则:疯狂诡宅(2 / 2)

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分别象征着:对抗、解密和逃亡。

所以即便是完全相同的剧本,每次玩也都会有不同的体验,每次得到的剧情发展都会不同。

至于游戏的方式,也如同小说中展现的那样,从游戏的一开始,就会有一些剧情引导调查员去到正确的房间,然后得到正确的线索,根据这个线索(注意,都是文字描述性的线索),大家再去另一个房间进行调查,这样一环扣一环地将所有迷雾弹开,最后得到一剧本的真相。

在这个过程中,最让我印象深刻的,就是小说中体现出的时间管理机制,每当所有调查员完成其行动后,守密人都会在事件卡上做一个时间标志,而随着时间的推进,这些事件卡就会依次发挥它的效果,对调查员构成帮助或是威胁。使得整个游戏都会在异常紧张的气氛快速地推动,不会有什么守密人和调查人消极怠工的玩法。

因为如果这么玩,那就肯定是调查员死掉,没有任何悬念!

而整个游戏的绝大多数玩法,都是做属性判定,这点也在小说中明确地写了出来,每个调查员都有许多项的属性,每次都会被守密人针对其中的一项或两项进行某种攻击,并要求其判定,成功就如何,失败就如何,其实连战斗都有许多的判定,只是为了情节的流畅性就没在写出来。

希望大家阅读愉快!</dd>

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