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449章 打野的豹女(1 / 2)

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龙兴在打野位上游戏风格的改变让龙洋这个做弟弟的有些感到不爽。一直以来,他的打野风格跟他老哥大相径庭,完全不同,那种不管玩个什么都出眼石,选人上注重跑线、支援而不太重视gank的玩法明明是自己的,现在却被老哥给拿走了。

他倒是很清楚,目前本版很需要一名这样的打野,面对稍微有些实力的队伍,线上人员是很难被抢抓的。就算抓到了,也未必能扩大什么战果。经常会出现三个人以上去抓敌人上单,却被对方抱团推掉下路的情况。

职业战队现在要求他们旗下的选手作为精密机器中的一颗零件存在,而非某个可以力挽狂澜的超级英雄。职业队伍现在已经发展出了自己的游戏方式和套路,教练和分析师也都更加的职业化专业化,不再把选手当做大神,而是将他们看做士兵。

作为指挥官,教练组自然是希望自家士兵能够听从自己的命令,可以随时保持战斗状态执行任务的。这样一来,那些特立独行的选手自然要在一定程度上放弃自己的特点,融入到集体之中。作为打野,龙兴倒是非常顺利的自行融入进来,将自己带给敌人的压迫感完全收敛,变成了一个前期存在感严重不足的打野。

龙洋本来还以为以前那种风格的老哥已经不见了呢,结果今天这场比赛交手下来他有些不敢相信,这还是那个玩蜘蛛出眼石的老哥么?

此时的龙兴正追着龙洋家的上单咬,他出的两穿透显然为其提供了非常不错的输出能力,抓到半血上单直接就上了。由于有深寒惩戒的减速,上单也是没能逃脱魔掌,很快就被咬死。蜘蛛在有足够穿透的情况下咬人是非常痛的。

以前的龙兴。属于那种三法穿加一点点抗性装,打团上吊贴脸敌人c位追着咬的蜘蛛。这种蜘蛛很常见,以前的路人局满地都是。但玩得好的并不多。作为一个小脆皮,想要切入还是比较困难的。

龙洋看着自家上单被抓死。非常确定对面上单和辅助应该都在上路,要不然老哥未必敢这么深入的追过去,自家地图中有好几个人都没有出现在单线上,对于在敌人看来应该是一个相当危险的局面。

从这个方面考虑,敌人上路人很多,也就是说中下路没什么敌人。于是龙洋叫着段秀秀一起,下路推了一波兵线直接拆塔。

你抓人我拿塔,这是现在比赛中经常可以遇到的情况。

这一场比赛从头到尾打下来。龙洋和段秀秀感到压力巨大。不管走到哪,草丛里总是会飞出一张蜘蛛网,然后追出一只爆炸蜘蛛,接着就是一套伤害拍一脸。他们队伍的打野和辅助基本上是不做眼的,没办法,两人进野区就被抓,已经好几次了,整个地图黑漆漆一片。

其实视野这个东西对于某些阵容来说倒不是必要的。职业比赛目前也有许多不是那么太专业的地方。有些队伍拿了一些强开阵容,到了强势期,却被敌方的视野侵略给拖延住进攻的脚步。

入侵野区做视野。有时候并非是为了进攻,而是拖延时间。一些强迫症的队伍就是要扫掉自家野区内所有敌人的视野,即使他们已经强到可以逼团顶塔打强开了。却还是一个一个的阵眼插上,一个一个的扫描交掉,必须将视野全面控制住,然后丢失强势期和大把机会,最后输掉比赛。

段秀秀和龙洋两个人倒是将这场比赛给拖到了大后期,不过死歌这个英雄现在来说真的算不上特别强的后期英雄。一场团战下来,倒是能在敌人堆里打出一定输出,大招的效果也还不错,但造伤害的能力还是太慢了。

死歌如果能够比所有队友都更早挂掉。这场团就会比较好打一些。靠着死歌的死后身体分割战场,靠着大招造残血。能够为提供非常不错的收割机会。不过等到了大后期,死歌没死的队友就先挂了。一个笨重的死歌根本就不可能完成收割,顶多死掉之后换两个人头。

这场比赛龙洋和段秀秀输了,不过两人输得很服气。玩游戏哪有只赢不输的道理,那样会很无聊的。两人稍微收拾了一下心情,再次向店里女仆申请加入排位,下一局游戏很快开始。

两人刚进入组队房间,就见到了上一场那个玩得很亮的辅助娜美。他正在要位置,想要打adc或者上单,打野也可以。

房间里的人问他要用什么英雄,然后他在对话框里回复道:‘adc用复仇之矛,打野的话,就豹女吧。上单看对面。’

卡利斯塔加豹女打野,这两个东西显然没人希望他们出现在自家阵容中。

其实卡利斯塔的adc还算可以,出个飓风,就算玩不出什么极限操作,好歹清兵速度快,很容易发育起来。

这个英雄e技能是杀死单位之后恢复cd和蓝量,掏出飓风后推线上是一把好手,补发育的能力还是很不错的。不过如果可能的话,龙洋也不是很希望看到队友用这个东西,毕竟不是很容易配合,没有足够的控制技能,这个东西还是比较难以打出输出的。

至于豹女打野……

5.2版本改版之后,豹女的标记可以甩给野怪,这使得这个英雄拥有了神一样的清野速度,完全可以拿来作为一个发育夜,在野区老老实实的当刷子。以豹女的丛林战能力来说,或许还可以稍微反一下敌人的野,遇到敌方打野基本上不会太害怕。

豹女这个东西作为打野,完全没有控制技能,通常来说这意味着这个英雄没有gank能力。

其实gank这个种东西未必一定需要有控制技能,有控制技能的英雄也未必适合打gank。猪妹,这是一个双硬控加op减速的超强控制存在,有突进,大招支援距离也足够长。不过这个东西作为打野的作用并不强。在拳头多次为猪妹造势之后,她依旧是个冷门。

至于完全没有什么控制能力可言的螳螂,却是在非常长的一段时间内作为比赛中的强势打野出现。他的控制只有w一发减速。不过靠着自身团战收割的能力和简单精准的定位,扎扎实实的扎根于职业比赛。

除了螳螂。易大师这么个连减速都没有的英雄,同样可以作为打野出现在路人局之中,在攻速附魔没有被砍的情况下也火过一阵子,胜率很高。由此可见,控制技能或许并不是打野英雄的必备技能。

打野英雄在比赛之中更注重支援能力,皇子、瞎子和挖掘机都附和这方面的要求。路人局之中,控制机能也不主要,相比之下突进是一个非常重要的的点。路人局中没有突进的打野是非常难玩的,比如努努。

努努作为一个辅助类型的打野,在目前这个野怪难打得要死的版本大放异彩,不过仅仅只在比赛中如此。努努的出现可以说是一种必然状况,在目前小龙不提供团队经济的条件下,想要迅速的滚雪球扩大经济优势,必然要用努努这类英雄同一些拆塔比较迅速的英雄相配合。

金克斯最近一段时间在职业比赛中多有出场,大多是欧洲和美国玩家在用,只看比赛效果的话,倒是没有什么特别出奇的地方。不过金克斯这个点在收割拆塔这两个方面的强势,可以让队伍的进攻方式有很多变化。

金克斯这个东西被拿出来,想主动打团是不可能的。尤其是在配合努努这个东西的情况下。努努之所以能够成为金克斯的优秀搭档,其作用在于加速和带人跑线能力上。

对于这个问题,解释起来需要涉及到‘gank机会’这个词,必须对此进行新的诠释。并不是说能够抓死敌人的机会就是‘gank机会’,只有在gank死敌人后能够拿塔拿龙,顺利的扩大优势,这才叫好机会。

在一些不是那么老练的职业战队中,三人抓上,结果下路被一帮老油条推通关的情况非常常见。这就是完全不理解什么叫做‘gank机会’的典型表现。除了确定己方可以通过gank得到优势之外,还要保证自己的行为不会造成己方劣势。比如不会因为打野出现在上路,而让对方越塔击杀自家残血。

老练的打野不会在队友被压在塔下被打成残血的时候轻易在其他路线露头。一些韩国打野选手可能在一整局比赛中都不会出现亮眼的gank举动,但他们也不会胡乱gank坑队友。

努努和金克斯这个组合能够认为的制造这种gank的好机会。努努的加速可以给自己跟一个队友提供跑线能力,这个队友通常来说是中单。两人可以在非常段的时间内对到达敌人下路,发动gank,人多欺负人少。

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