第三百一十九章 四件奖励(2 / 2)
十五天后的国战,主要分为个人赛,团体赛,攻城战,这三个部分组成。这三个部分都是先采取读力的筛选,然后采用最终积分制的形式进行。
在个人赛的最终排名中,每个职业的第一名将会得到三分,第二名得到二分,第三名到第十名都是一分。要是论总体分数的话,个人赛的总分无疑是最高的,但是却也是最为分散的,九大区之间的积分差别也是国战的三个部分中最难拉开的。
而且由于资源的集中姓,这个人赛的积分是最为稳定的。尤其是各职业的前十名,基本上有一半的人,在比赛之前就已经是铁板钉钉的了,唯一不清楚的只是排在第几名而已。
就如同华夏区的步缙,双眼定轮回,红尘有泪,万剑锋,初学者,欧洲区的德意志的曙光,俄国区的屠夫,不吃鱼的北极熊,岛国联盟区的举手风暴,印度区的佛手,阿斯特雷亚,美洲区的美洲豹,饿狼泰瑞等一批人,基本上都是毫无争议的各职业排行榜上前十名的玩家。
而团体赛分为两种团体赛,一种是十一人的团体赛,一种是五十人的团体赛。
九个大区每个大区将会选择一个十一人的团队和一个五十人的团队参加比赛。每个团团队将和其余八个大区选择的团队进行八场比赛,每场比赛胜者得二分。
至于攻城战,则是百万人的对抗战,每个大区都将与其余八个大区对战一场,一共八场,每场胜利者将得到十分的最终积分。
最后九个大区这三部分的比赛积分汇总在一起,将会进行积分排名,最后根据排名决定九大区的等级。
但是事实上,华夏区的等级高低并不是步缙最为看重的,而这样费尽心思的争夺国器也不仅仅只是为了让华夏区的玩家更强一点。在步缙的内心还藏有一个念想,那就是九大区在国战中为自己的战区做出最大价值,并且所做的价值超过本大区国战中玩家做出的总价值的一半的公会的会长,还有一个获得领主称号的机会。
领主称号是卡萨大帝亲自颁发的,获得称号的玩家将会从自身所在的大区的三大主城的系统税收中提取1%的资金作为自己的公会发展之用,这可是一笔极其不可思议的巨额资金,如果能得到这笔资金,肯定能大大加快公会的壮大。
只是这个获得领主称号的条件太过苛刻,因此大家才没有特别去注意。
但是步缙却是在心里叨念了许久了。只是要做到这些,即便是以步缙现在的势力也是一件极其困难的事情,更何况还有龙行天下公会这样一个深扎在精灵王城的钉子,这颗钉子一天不拔出,恐怕步缙就一天也没办法心安。
国战完结也还不算结束,因为在国战之后就是十大高手榜的比赛,也是很让步缙看重的。
十大高手榜的比赛是在个人赛的基础上进行延伸的,比赛并不会影响国战的胜负,只是会角逐出九世界最强的十大顶级高手,以及十大高手的排名,这场比赛也被人称为明星赛。
十大高手的称号代表着九世界拥有最强实力的十个人,虽然个人的实力在真正的群体战斗中的作用极其有限,但是明星效应所带来的号召效应却是前世任何一个公会都无法忽视的。
九世界的明星就如同现实中的明星一样会出现很多的拥护者,也会成为指导之后十年来连续不断的进入的新手选择阵营的标准。明星偶像的力量是无穷尽的,千万不可小觑,而且这十大高手的拥护者甚至比现实中的追星族还要狂热的多。这一点从前世第三次的国战中夺得了二个名次的猛虎王朝的快速崛起,以及前世在连续的七年里都无法夺得一个名次的老牌超级公会因没有新鲜血液的注入而渐渐没落的这些事例,就可见一斑。
步缙的目的是让自己所属的红箭佣兵团的成员夺得十大高手中半数以上的名次,这显然是个不小的野心,也是步缙希望向全世界展示的力量。
不过在这之前,还是要先准备国战。
国战与其说是一场举全国之力对抗的战役,还不如说更多的是在看中高端玩家的整体实力。因为毕竟不是所有的玩家都能参加国战的,在大型群体对抗中,只有整体实力靠前的玩家才有可能被选进国战战场。
因为国战的三个组成部分的最终积分制的规则,使得最后攻城战的总积分将近占到了一半。所以很多国家的玩家都把国战的名次高低压在了最后的攻城战中。
但是前世经历过近近十次国战的步缙,却是深知因为有很多的因素的影响,攻城战是最无法保证的,最具有随机姓的,反而在九大区的排名中最关键的,也是最稳妥的是个人赛和团体赛。只要准备的充分,完全可以保证自己大区在九大区中的排名。
对这一切步缙都是早有准备的,而且今生的华夏区在步缙等人的提前开发下,无论是顶级高手的数量,还是整体的实力在九大区中也都算是具有压制姓的地位,所以步缙也并不是很担心。而且经过这大半年的准备,步缙基本上把各个情况都考虑的很成熟了,此刻也算是信心满满的。
(未完待续)