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1655(2 / 2)

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而战争也并未如我所料想的,要到下一个游戏日才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏日的时间了。

不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加精彩了。如果每道防线的兵力再少些,例如一个所、一个彪、一个部甚至一个曲,那就更加完美了。[]网游之三国时代1655

当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏『性』武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。

最终情况是,这个游戏日结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家看到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。

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