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1644(2 / 2)

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也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红『毛』阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的10%超过半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红『毛』阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。

接下来十次战争,我军都获取了对方10%的兵力。而第十一战虽然只获取对方1%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红『毛』阵营在10%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。[]网游之三国时代1644

不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏日之内,爆发了8000多次战争,这8000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到3.2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。

而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红『毛』阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红『毛』阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红『毛』阵营的出现,会带来这个结局。整整3.2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。

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