第1354章 乱战西域(2 / 2)
而在除了车师、鄯善、高昌之外的其他西域国土上,张鲁阵营则保持着跟大联盟一致的步调,反正有倭国玩家打前锋,我们只需要跟进就是了。在目前不明朗的形势之下,这些土地上,张鲁阵营暂时只是尽量保护和扩大自己的利益,保存实力就对了。
而在车师、鄯善和高昌,张鲁阵营则致力于在楼兰边境开疆拓土,外加进行防守。跟汉中、雍州、南阳一样,在这些边境上,因为有倭国玩家的存在,目前张鲁阵营只能采取守势。因为倭国玩家咄咄『逼』人的进攻,只能依靠我的兵力进行节节抗击,最终由大联盟占领若干玩家领。当然,这些玩家领被占领之后,我军也会出来反围困,或者直接把玩家领夺回,这都看大联盟如何应对。目前来说,大联盟只能确保一些比较关键的玩家领,同时因为有了崤函一带的教训,大联盟尽量避开交通要道,不刺激到我军来抢夺这些玩家领。在大联盟那里,能够确保一些玩家领,对于他们已经是胜利了。剩下的玩家领,只有交给我军去夺回。不过因为我军在这一带还没有形成对大联盟的围困,即使那些大联盟不打算放弃的玩家领,也派了足够的兵力防守,目的就是要跟张鲁阵营打消耗。毕竟这里的形势而西城那边不同,西城那边是倭寇向汉中腹地推进,而汉中腹地完全被我军控制。而楼兰这边,并不存在这种情况,大联盟本来在那些玩家领就拥有兵力,倭国玩家在帮助大联盟扩大疆土之后,只需要防守边界的玩家领即可。内部的玩家领,原来的大联盟兵力就够用了,甚至各个玩家领还可以分出部分兵力防守边界,毕竟由攻转守之后,兵力不需要那么多了。这也就意味着跟其他战场一样,大联盟已经控制了边界的局势,张鲁阵营必须另外想办法才能改变这些被动局面。当然,由于倭国玩家已经全部消耗殆尽,敌军已经成了强弩之末,接下来双方将要进行拉锯战,就看谁更有实力了。
目前来说,张鲁阵营在楼兰一带,还是以控制大后方为要。后方安定了,我军就可以拿出更多的兵力跟大联盟作战。而寒州的兵力目前已经开入了罗州和木州,正在会合这两个州的本地兵力打通交通要道,准备把更多兵力运到前线去。后方虽然需要安定,但后方的安定必须以前线的安定为前提。前线一安定,后方也就会很快安定了。所谓控制大后方,只是不要盲目出击而已。目前我军控制的地域都是大后方,包括前线。
至此,整个游戏日的『乱』战也就此暂时降下帷幕。新的游戏日开始了。这个游戏日追随战的头牌战争在阿特兰蒂斯战区。战争的形式依旧是两大阵营的对垒。中国玩家还是参加了使徒阵营,列国玩家也同样参加了帝国阵营。按照此前的经验,这个战区将是对中国玩家考验最大的战场。因为每一次我军在好望国战区使用的战法,都会在接下来被列国玩家所借鉴,使用在另外的剧本中,用于对付我军在阿特兰蒂斯战区的类似战争。
由于黑龙的存在,所有的玩家只能在根据地蛰伏,眼看npc之间互相打仗。不过此番作战我决定再次让降兵起到关键的作用,所以战斗中降兵一步步挨近对方的前线游帅。这是在战争中对方唯一会冲到前方进行白刃战的高级将领。当然,往下也有曹帅、健帅等。不过我喜欢的正是这条大鱼,一定要在战争中搞定他,为我带来军功,以方便接下来的战争中,我能够有一个比较高的军职。很快这个幸运地被我招到的npc降兵就凑近了这个游帅身边,但问题也接踵而来了。这个npc降兵很明显只是一个普通npc,没有将格,对于游帅根本不破防,要下最后一刀,就得等这个游帅只有1点血的时候。只不过别说游帅的战斗力强横,根本一直就血条很稳定,就算被我军npc打得很狼狈,也不可能只给这个降兵留最后一点血条。
看了一阵,我决定在这个战区破天荒改变战法。接下来,玩家要上了。玩家出手的时机,选在帝国军久攻不下,退后进行修整的时候。这时候就给我军的根据地留出了一条路来,让我军玩家可以安然进入开阔地。所有玩家兵力照例装备了战马,居高临下冲了下去。这一带属于对方玩家刻意防范的地方,就因为目前的地势,很容易被我军袭击,所以对方玩家根本不在这里逗留。所以这也就意味着这一带全部是npc。
正在整备大军准备再次发动攻击的游帅一下子愣住了。他不明白我方玩家到底葫芦里卖的什么『药』。以我军玩家这样的冲击力,基本上冲上去就是被npc弹飞,还没有打就意味着我军玩家已经输掉了。不过很快对方就明白了我军的意图。眼看大军全部扑出山外,如蝗的箭矢就已经飞向了对方的游帅。集中的打击之下,游帅周围的npc兵力很快就被清空,让所有帝国军npc见识到玩家的威力。而这时候箭矢并没有停歇,继续如雨往游帅的头上飞落。游帅在箭雨中左躲右闪,其他npc也纷纷上来救援,但无论游帅躲到哪里,箭雨也总是跟向哪里,除了我的降兵之外,其他试图过来救援的npc又一次被我军清空。更多的npc冲了过来,游帅也不断地试图退入后方的大军之中,只可惜降兵总是有意无意地卡住了游帅逃跑的位置,让他的速度慢了很多。终于,降兵觑准游帅只剩最后一点血的瞬间,迅雷不及掩耳之势砍了游帅一刀,可怜的游帅立刻化作白光。而我则指挥大军继续攻击敌军,掩护这个npc逃跑过来。只不过其他npc的动作更快,当他们明白发生了什么的时候,弓弦响处,来自npc的箭枝迅速『射』中了这个降兵。npc的攻击自然跟玩家无法同日而语,可怜的降兵也在建立了不世功勋之后命丧黄泉。
我没有停留,立刻下令全军撤退。此时此刻,任务已经完成,不需要我军的玩家兵力做无谓地牺牲。很快大军就退回了根据地,由于敌军无法抛『射』到我们这里,所以一路上非常安全,根本就没有受到什么损失。这一次出击,以一个普通的npc降兵换取了对方的游帅,给我带来了60万单位的经验和300万点的军功,军衔已经提升到大将。等级也提升到曹将四格40级,这是一个在黑龙提升到10级以后,依然可以秒杀他的等级。而这正是我此次冒险出战的目的。同样跟我达到这个等级的,还有张阿、张涅槃、十四妹、曹娥、汪岳、纵横四海、冬之野和老干妈。整整九个人,完全可以胜任接下来跟对方玩家的作战了。不过接下来因为帝国阵营的提防,我军再也没有这样一个袭击的机会,就这样过了一个游戏日,直到我军成功守住根据地,我成为佛州使徒州的州牧。由于我的军衔提升到大将,也得以拥有都督的军职。这种军职是优先使用于玩家兵力中间,所以我麾下只有一个军的玩家兵力可以给我带来军团经验和军团战功。但被『射』杀的敌军游帅,作为失败方阵亡的主帅,却成为我的部属。同时还有那个npc降兵,也因为90%的复活率而复活。至于其他阵亡的帝国军npc,则因为总数不超过一万,没有给我带来降兵。但有了这两个有兵种的npc,已经足以支撑接下来的战争了。
亚欧大战区和罗马战区按部就班。帝国战区。兵力大刷新之后第一战。目前我手底拥有孙坚麾下一个牙帅部的正规兵力,一个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加七个牙帅部的私属兵力。尽管玩家和准玩家都已经将军职提升到伍长,但玩家此前本就是虚拟伍长,所以提升的只是准玩家兵力的数量,npc军官也从此前的一个游帅部提升到一个牙帅部。【前面说npc军官有一个牙帅部,是计算错误,不回头改了。】所以我现在麾下的npc兵力有两个牙帅部,玩家和准玩家兵力则达到32个牙帅部。孙坚的一个牙帅部正规兵力在npc军官加上兵种之后,当然不如那一个牙帅部的npc军官。不过系统在进行兵力大刷新的时候,经过了两个补偿:一是如果出现了新兵种,则大刷新之后,从一招一到万招一的兵种都自动算是被训练出来的新兵种,同样拥有新兵种一招一到万招一的加成;二是因为兵力大刷新而增加的私属兵力,按照兵种训练时由npc直接训练的兵力总数跟刷新前总兵力的比例,确定刷新后npc直接训练的私属兵力总量。简单说,就是万招一包子兵由当初只有各个原始传承者和张阿,增加到一个师;千招一为一个路;百招一一个健帅部;十招一一个游帅部。而刷新前我的私属兵力为一个曹帅部,张保仔亲传的私属兵力包子兵有一个彪。现在私属兵力为七个牙帅部,张保仔亲传私属兵力包子兵扩大到28个所。这意味着这些包子兵都是按照张保仔的等级来确定兵种加成的,而且拥有一个曲的万招一,一个部的千招一,一个所的百招一,一个营的十招一兵力。张保仔亲传的万招一私属兵力包子兵在我的私属兵力中第一次出现,这对于今后的玩家遭遇战非常有益。当然,前提是这些万招一包子兵必须先把等级提起来。
而最大的收获当然是一个师的万招一npc包子兵。此前只有原始传承者拥有的兵种,现在已经是成编制的拥有。同时,一个路的千招一更是直接无中生有,从此前的0人达到现在的数量,虽然没有万招一更牛,但也很难得了。
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