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第1323章 乱战型经典战(1 / 2)

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玩家遭遇战结束,也就意味着npc开战了.甘宁的战法也还是远程阻击。同时因为玩家遭遇战npc军官全军覆没的关系,甘宁对于这个问题也有了重视。所以在接下来的战争中,甘宁也没有蛮干,决定用远攻的战法跟对方耗到底。玩家这边,npc军官全部阵亡,我的军职最高,也自然成为玩家的带领者。由于我军歼灭对方一个参帅部的兵力,所以虽然自己的私属兵力全部阵亡,但依旧有1.5个参帅部的兵力。其中npc军官更是全套倭寇。不过为了下一场战争的需要,这些npc军官都被留在了后方。只有我带着我的一个部的npc军官推了上去。毕竟我的兵力可以复活90%,这时候不用白不用。此外,我麾下可以给我带来经验和军功的玩家有一个师,私属兵力也达到一个师。刚刚阵亡的张阿和四个降兵,现在也活蹦『乱』跳地全部复活了,毕竟他们每人都是独一无二的,90%就相当于全部。他们都拿到了大量挡刀经验,加上战后等级的奖励,现在张阿是8级,其他三个私属兵力已经达到12级。

我的私属兵力照例派去挡刀去了,一个部的npc军官则负责攻击。我的npc军官都是参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅,其中元帅只有六个,此外还有一个普通npc。而甘宁带着众将领的位置都比较靠前,极容易为流失所伤,所以我的私属兵力都跟在他们身后,随时扑出去挡刀。由于对方没有玩家,所以没有集中的弓箭攻击,甘宁等人的安全有保障多了。不过屍猿肾兄弟就没有那么好彩了,尽管包括玩家的npc军官在内,都打不动他们的血条,但所有的玩家兵力一起抛『射』,依靠强制扣点,还是在第一时间将他们搞定。而玩家麾下的npc军官,虽然打不动对方的军官,对对方的普通npc,却还是打得动的,眼看对方的npc不断倒了下去。而冲在最前面的npc军官,也在屍猿肾兄弟之后,接二连三被我军消灭。此外,甘宁带着的npc大军更不是吃素的,只一个回合,就给对方造成了惨重的损失。

接下来,我军实际上已经不用后退了。因为对方统领以上的将领,已经在这一**击中全部被搞定。甘宁带着大军,依托地形的优势,全部上马,居高临下地冲了下去。敌军的攻击力优势在这种情况下被全部抵消,而我军的锋线实力本就高过于对方,前方冲锋加上后方抛『射』,很快就将对方的阵型冲得大『乱』。

而我因为张阿带来10%招降率的关系,战争一开始就已经获取了一个营的降兵。这些降兵在战斗中逐渐聚在一起,现在也在敌军肚子里冲锋起来。转眼间,倭寇完全失去了阵型,将找不到兵,兵找不到将,玩家纷纷派出私属兵力到前方招降。而这其中,以我的一个营降兵最为方便,激战中为我招降到一个游帅部的兵力。剩余的倭寇,也纷纷被其他玩家招降,要么就被npc搞定。最终一个裨帅部的倭寇,投降了四个参帅部,只有一个参帅部战死。

战后我的军职提升到牙帅,等级则提升到统帅两万格105级。碰巧战后拿到一个三爆万招一兵种,我的实力又已经足以横着走了。不过,最为重要的,还是麾下拥有了一个游帅部的npc兵力。这些兵力可都是拥有倭寇兵种,接下来的玩家战和npc战争都用得上了。[]网游之三国时代1323

由于两场战争都是一战定胜负,所以小犬蠢一狼带着的一个偏帅部大军也在这个游戏日抵达了。战前照例还是玩家战。这一次我军就完全鸟枪换炮了。且不说我麾下的一个游帅部npc大军,单单是一个牙帅部的npc军官,就足以跟对方的npc军官相对抗。当然,对方的npc军官也跟我军数量相当,所以除了战术因素之外,决定战争胜负的因素就是我一个游帅部的兵力了。

由于我的表现非常抢眼,npc裨帅这次决定由我来充当锋线,也就是前线全部交给我了,包括派人出去阻截这样的事情,只要我觉得需要。

而我的打法也很简单。目前我麾下除了一个牙帅部的倭寇军官之外,还有一个游帅部归我指挥的npc军官,全部都在曲长以上。事实上我军的总兵力目前达到了一个裨帅部,单单从人数来说已经远远超过对方了。只不过npc军官还是那么多,甚至比对方还少了一些。但这是我军新增的兵力,都发动无差别的覆盖『性』攻击。我的目的非常简单,就是要以最快的速度,尽力杀伤对方。至于对方的npc军官,那就留到面前再说了。总之这些npc军官的威胁,绝对没有玩家兵力更大。因为玩家不但可以挡刀,还可以通过抛『射』点杀npc,是非常不稳定的因素。

我的攻击见出了成效,npc的无差别抛『射』,未必能够杀死对方的npc,但对于对方玩家却是灾难『性』的。倭寇还没有冲到面前,玩家已经被我军清扫完毕。剩下稀稀拉拉的数百万人马,已经不足为虑了。而这时候倭寇也终于冲到面前。我将手一挥,一个游帅部的npc兵力骑马冲下,对方的npc军官根本就不够玩,很快就被剿杀一空,这其中也包括刚刚剩下的稀稀拉拉的玩家兵力。此战后我的实力提升不用说,军职已经提升到裨帅。这意味着全部的玩家和准玩家兵力,已经归我指挥。同时我的直属私属兵力,也已经达到两个裨帅部了。

接下来,打npc,反而简单多了。我军还是协助甘宁大军攻击,不过这一次我军的正式npc兵力多达一个游帅部,npc军官多达2.5个牙帅部,玩家和准玩家及其私属兵力达到一个偏帅部,无论是从总人数还是攻击点上来说,我军都已经大大改观。还是一个一个曹帅部为单位攻击npc兵力,每一轮可以搞定一个彪的敌军。npc军官暂时也只能当做私属兵力来用。但一个曹帅部的主力npc,却可以每一轮搞定一个健帅部的敌军。就在敌军冲到面前之时,整整一个参帅部的敌军已经被全部搞定。这时候战场上包括小犬蠢兄弟在内,曲长以上的npc全部阵亡,剩下的最高将领已经是队长了。在这种情况之下,甘宁率大军猛冲而下,瞬间杀得敌军大『乱』。而这时候敌军中被我招降的一个参帅部兵力,照例在里面横冲直撞,到处招降。整整两个裨帅部的敌军被我招降,另有一个裨帅部投降其他玩家个参帅部阵亡。于是我的军职提升到偏帅,麾下也拥有了12个参帅部的直属npc兵力。此外还有两个裨帅部的其他npc兵力。包括甘宁在内,所有npc都归我指挥。眼看着这个游戏日没有结束,这个战场就已经按部就班了。

而这个游戏日另外值得一提的就是经典战。经典战分两种,一种是『乱』战型的,跟大剧本时代差不多;还有一种是选拔型的,跟后期的经典战差不多。如今这两种经典战跟其他战事同时展开,首先是选拔型的,这意味着又要进行选拔赛。

这个剧本帝国战区的选拔赛有十场,分别为曹『操』、袁绍、张绣、马腾、韩遂、张鲁、刘璋、刘表、孙策、士燮十个阵营。每个阵营选拔一个所的玩家。还是按照各个联盟在清空敌对联盟之后,在剩下的人中选择一个所兵力。

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