第六十四章 格格不入的陌生人(1 / 2)
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天下无不散之筵席,直到凌易走出餐厅的那一刻,亚丝娜依然无法确定他的身份,即便已经拥有了足够多的‘证据’,不过那些近似猜测般的证据到底能起到多少效果呢?
心里没有底气,所以从一开始就不抱希望,自然也就没有失望。
能坦然接受现实,这样坚强的表现——亚丝娜如此坚信着,毕竟脆弱的反义词,不就是坚强吗?不过一想到那斗篷人临走前留下的话语,心情却有些微妙。
“这把剑暂时欠着吧,下次见面我再向你讨要吧....你问原因?当然是为了更高等级的装备咯,还有就是我可不希望看到‘因为失去重要武器而不幸死亡’的你,后悔可不是我的爱好。如果你打算强化的话,我向你推荐一个叫艾基尔的铁匠。”
他如此说道。
然后彻底从视野中消失了,那虚渺的姿态宛如无形的大气,即便每时每刻都在吹动,但是能注意到他的人终究只有少数。
真的...就像灵异现象。
☆
游戏开始一个月就有两千个人死亡。这是十分糟糕的消息,尽管后面很快打通了第一层,但是如果一直延续如此之高的死亡率,那么这被困在游戏中的上万人连第十层也到不了。
随着糟糕的消息不断传来,什么无法传递外界通讯、什么无法通过特殊方式离开,在得知这些消息后导致心理崩溃的玩家一个接一个的出现,哪怕每天在前线挣扎的玩家们也时刻承受着相当之大的心理压力。
虽然凌易没有亲眼目睹,但听说有人发现‘无论采用任何方式都无法离开这个世界’的事实时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。有的人大吼大叫,有的人嚎啕大哭,还有的人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。
当然,建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。
直到游戏攻略有所进展的时候,许多人才纷纷接受了这烂透了的现实,开始思考今后的方针,然后越来越多的玩家投入到这堪称唯一希望的‘攻略大工程’当中,尽可能地奉献自己的力量。
玩家们一开始大概分成了四个集团。
首先不愿意接受现实,依然苦苦等待外界救援的废物们(凌易语),他们占了总体玩家人数的一半。
虽然凌易非常理解他们的想法,也知道目前处境从科学上来讲不怎么靠谱,始终只是梦境般的世界,只要找到一个契机的话,应该就能像做了个噩梦一样醒来。而如今在现实世界中,营运公司ARGUS以及政.府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段时间,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
其实他们会这么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个区(类似新宿、涉谷等)相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。
但是不管等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而光靠初始分配的资金也不够生活,不久之后他们也被迫必须开始采取行动。
亚丝娜可以说是一个典型的例子。
第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。每个集团的首领,则是占领了位于起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,事实上这并不是一个褒义词....
第三个团体初步判定大约有一千人左右,这是一群比起啃老族还不堪的逗比,一开始便毫无计划性地浪费金钱,而且还打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。
顺带一提,即便是虚拟世界,但是依然保留着‘睡眠’与‘食物’这两种基本需求。
因为大脑无法分清现实与虚拟的差别,只会向身体传达困意。