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第一百一十七章 血脉修复(1 / 2)

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血脉神圣,不可篡改,不是一成不变

改变蛇人血脉信息,只有一个办法,通过圣蛇之门来修改。

对于其他存在,不可篡改;对于聂充来说,修改起来更容易了。

过去之门,追溯血脉,获得传承。

被封锁后,蛇人的血脉记忆无法被窥探,包括蛇人自己都不能。

过去之门,专门开了一个门户。

让生命祭司在血脉记忆中畅游,比以前更安全,更容易、更清晰了。

神圣血脉,作用是整个蛇人族;过去之门,专为生命祭司而设立。

圣蛇之门的转化成功,让蛇人神职拥有一个前所未有的能力。

“血脉修复!”

蛇人血脉不完整的地方,聂充可以将其修补。

浅海蛇人族有三个特性:蛇类亲和、温差识别和视觉弱化。

除了这三个以外,还有许多隐藏的特性,都是不完整,残缺的或者被限制的,不能起作用。

其中,完整度最高的有三个:灵巧、柔韧和专注。

生命祭司转职成功后,会获得这三个个人特性,其实就是在转职过程中,她们将三个特性补充完整了。

所以,这不是职业特性,而是蛇人自带的,本身就有的。

蛇人神职新掌握的血脉修复能力,就可以修复这些特性。

修复之后,聂充眷属的所有蛇人,都会获得这个特性;不是一个、两个,而是全体,部落中每个蛇人。均会获得这个特性。

蛇人部落诞生的后代,一生下来就会获得,天生的种族特性。

以聂充的蛇人神职完成度,暂时只能修复一个。

灵巧,天生自带10点灵巧,拥有5%的命中加成。

柔韧,平衡+10,肢体发挥+10%

专注,天生自带10点专注,学习能力+5%

聂充观察了特性的附加属性,柔韧第一个去掉,肢体发挥,作用于赤手空拳作战,或者对短兵器,匕首、指虎之类的加成大。

蛇人是用长矛战斗,肢体发挥的增幅有限;至于平衡,那是高手考虑的事情,蛇人战斗一个长矛过去,刺不死敌人,死的就是自己,要什么平衡。

灵巧是主战斗的,可以提升蛇人的战斗力,提升很大。

灵巧与四大基本属性之一的敏捷对应,增加生物的闪避能力。

假设一阶蛇人,敏捷属性1点,普通种族模板增幅10点;他将会有1*10=10点闪避;

如果有10点灵巧,闪避值:敏捷1*(模板10+灵巧10)=20点,再加上5%,就相当于21点闪避。

这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从10点提升至21点,比一倍还多一点。

闪避达到50,攻击速度增加一倍;达到100,移动速度就增加一倍。

这是个非常厉害的属性,越到后面越强大,完全不是平衡那种弱渣能比的。

专注也差不多,它是关联精神属性的。计算方法和上面一样。

聂充做出了决定。

“修复专注。”

聂充觉得,蛇人族这种弱鸡种族,提高一点学习能力没有坏处,能多增加几个植师不是。

好好种田才是硬道理。

将灵敏的优先度往后排了。

以后还有机会。

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