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一些提议—夜月缥缈(2 / 2)

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额,还有……建议禾大神不要都设置成组队的情节,组队情节看起来很热闹,但是多了就很容易写出赘笔,情节也会越来越让人感觉看不下去,虽然单机模式不是很推崇(全程单机肯定是不行的,但夹带的单人历险也很有趣),但是真正的王道绝对是单机组队模式双开的,这样才会,就好像某些文前期很好看,后期无敌了,单挑无对手了就只好都是万人战争、公会帮派战、各种群p导致很多读者夭折了,就是这个原因。现在看到一百章,感觉从10多章开始明显偏向了团战了(感觉比例超过10:1了)。那什么……不有句话么,独处,也是一种艺术。

最后就是数据了。网游文不外乎几类,按游戏设定的话,大概可以分成:数据类和非数据类、以及半数据类。这本书很偏向非数据类,对于攻击防御装备都是简写介绍,那么就应该要避免除了等级声望神马的之外的数据出现,因为那样即使有数据,但读者并不知道人物属性如何,这件武器所具有的属性是否“极品”都不清楚。比如那+50精神的药剂,在装备和每级10点的属性点之下其帮助有多少并不明显,如果按2攻击/精神算,那人物有2000点以上攻击这么点很不够看。如果像血量那样有前提值,再出一个+1000上限的,还是略有概念的。我更推荐多出一些按比例加成的,这样在非数据性的网游文之中看起来非常可以理解,比如+10%攻击,这很明显就是一个极品的药剂。

不过……这本书如果写不过100w字的话,这些就并不怎么重要了。额,毕竟篇幅没有那么长,不用在意这些细节!是吧,是吧,是吧!

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