写在卷末17(2 / 2)
一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”
简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。
与其纠结于问题的成因(实际上的确需要纠结,不过是作者纠结,而不是读者),倒不如思考如何解决眼下的困境。
说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。
既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。
在小说的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。
如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。
我不想这样。
小说应该有一个戏剧性的结局。
更何况,我写的是商业幻想小说,因此,主角在经历了这么多磨难之后应该成功,应该达成自己的目标,应该实现他的梦想,不然结果与“翻车”无异。
这事既然单独发个单章出来,也就是定下了,就是说,反对无效(哈哈)。
接下来说说上两卷的事情,一卷是工厂,写的时候一直在想会不会被和谐,现在看来并没有,当然,究竟是内容的确不违规,还是成绩太差无人关注(笑),我也不知道。
虽然开头略微有点悬疑灵异的感觉,但是后面基本变成了战斗,所以上一卷,也就是《健忘》这卷,特地注意了这一点。
关于《健忘》这一卷的结尾,也许还有读者不懂,究竟哪一个才是真相。
我想说,悬疑小说总是会留下一点悬念不揭开,而我要的,就是这个效果。
可能会有读者认为卡文是灵感的问题,其实我想说,任何作者都不会缺灵感,他们缺的是读者感兴趣的故事,以及让读者兴奋的展示方式。
其实点子有很多,我写作软件里面就收集了一堆,随便举两个例子。
自助餐厅,鬼魂藏在食物中,演员之外的顾客当成炮灰,死的人越多,鬼就越厉害。读者一开始肯定是想一一排查,完全可以顺着这个思路,再进一步,将鬼设置成几种食物混合才会出现,而破解的方法就是另外几种食物,当然,其中肯定还要设置一些误导线索,加一些上厕所闹鬼的情节。
又或者设置一个末日场景,人类必须待在高楼中,低层会有鬼出没,人类只能通过飞行装置和两栋高楼之间的桥梁连接,期间发生了一些事情,演员需要下楼救人或者处理一些事情,接着不断向下探索。当然,这个范围太广了,展开来写字太多,不展开写又没写清楚,基本不会采用。
点子是有的,但是写的时候总感觉束手束脚,施展不开,只能让主角一点一点推进,究其原因,还是题材本身和类型的限制太多,无法营造出悬疑和恐怖(划掉)感。
而且主要既要冷静帅气爱思考,又要感受到恐怖,且被吓得不行,真的做不到啊!
再加上是网文,需要时刻维持主角视角,而主角又是不死的存在……
当然,说我笔力不行,也没错,我承认我没法驾驭,也许有人能够驾驭,不过就是不知道他会不会写这种题材,不对,即使想写也不能写了(嘿嘿嘿)。
总之,说了这么多,绕了几圈,其实就是想说一件事,本书该奔结局了,关系不大的电影,能跳就跳,20卷什么的,只是预计,大家应该知道什么是“不可抗力的因素”。
然后就是,请大家期待钱仓一的精彩表现。
“谁不是从死人堆里爬出来的?”