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第三百七十章 分析优劣(2 / 2)

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对于索尼这样规模的企业来说,他们的发布会根本就不需要邀请太多的媒体,只需要邀请最具有影响力的几家,其他的那些媒体就会像是闻到了沙丁鱼罐头的猫一样蜂拥而至,这就是媒体的特性。

这次的发布会非常的简短,双方宣布了正式合作的消息,南梦宫跟哈德森的代表表示,他们将会为sce的新式家用主机开发游戏,并且这些游戏,将会是家用机平台的独占。

而索尼电脑娱乐的人则表示,他们将会尽可能的,为玩家提供最好的游戏平台,就像是索尼的其他同类电子产品一样,他们一定会成为引流时代的先驱,虽然他们加入这个行业不算早,但是他们有这个信心。

现在的索尼电脑娱乐是弱小的,在杰斯特看来。

即便是加入了南梦宫跟哈德森也是如此,不过弱小不代表没有潜力,实际上,杰斯特在他的几个对手里面,唯一担心的就是索尼,现在的任天堂在他的眼里不足为惧,因为任天堂虽然游戏开发能力强大,但是他们在硬件上面一直是软肋,这个缺点任天堂一直到二十多年后都没有解决。

嗯,sfc在历史上确实表现的非常出色,称之为同时代最强并不为过,但这是任天堂的硬件部门,在索尼硬件开发人员的帮助之下,专门研究了世嘉md的弱点,进行针对性的设计,才研发成功的,这并不是任天堂的一人之功,并不能够拿来当做证明任天堂硬件研发能力的证据。

至于后来是vb,这种完全就是任天堂想要逆天拍脑门的东西,根本就不靠谱,头戴式显示设备,一直到二零一五年索尼跟微软这两大游戏开发巨头都没有完全攻克的技术,怎么可能被九十年代的任天堂解决。

更何况,进行这项研发任务的,还是以不用最先进的技术,以用成熟的技术进行平行的思考的设计硬件原则为指导思想的横井军平。

而世嘉,他们似乎没有什么缺点,有着大量的街机开发的技术积累,众所周知,街机一直是作为家用机先驱来存在的,家用机的进化过程,完全可以看做街机小型化的过程,几乎所有在家用机上面出现过的技术手段,无一不是现在街机上面实现过,验明过真伪之后才会推出的。

世嘉在这一方面有着得天独厚的优势,而且,他们还有着街机项目帮助回笼资金,来反补家用机开发方面的投入,这也是任天堂所不具备的。

最重要的是,他在硬件研发能力强大的同时,还有着大量的出色的游戏设计师,以铃木裕为首的这些人,有着大量的街机游戏开发的经验,只需要稍微的一点思维转变,他们就能够从最出色的街机游戏设计师,变成最出色的家用机游戏设计师。

而md最近发布的几款游戏,也正好说明了这一点。

最重要的就是,世嘉的游戏非常的具有自己的特点跟风格,那就是源自街机的,硬派跟热血。

但是世嘉也是有自己的缺点的,他们最大的缺点,至少从目前来看,就是盈利不够,结果却不得不硬伤,固然他们能够通过街机项目来反补家用机,如果在长时间家用机项目一直不能得到大量回报的情况下,这种无意义的持续投资,将会做无用功。

再加上,索尼在之后的赔本买硬件,靠游戏反补的方式来压榨游戏行业的利润,还有就是不断加大投入的,越来越先进的家用机,必然会让世嘉呼吸困难,虽然世嘉在九十年代的ss时代,曾经一度达到过他们的家用机游戏史的巅峰,但是在巅峰过后,随着中山隼雄的退休,世嘉义无反顾的宣布推出了家用机开发的行列。

这也是必然的事情了。

而索尼,现在看他们的缺点似乎很明显,没有足够的第三方开发力量,但是这并不是关键,第三方开发力量之所以叫做第三方,就是因为这些都是可以通过利益来拉拢的,这些游戏公司是求财的,谁能给他们最大的利益,他们就跟着谁混,这是一成不变的真理。

而第一方开发的力量,对于财大气粗的索尼也不是什么难事,因为这是可以用钱买的。

在游戏开发行业,没有什么是钱买不到的东西。

硬件开发更不用说了,整个日本,没有一个企业,哪怕是夏普,东芝,松下这些巨头也不敢说在硬件电子产品开发方面,能比索尼做的还好,这是他们最大的一个长处,也是其他人很难去追赶的长处,而杰斯特只能够靠着自己对于未来游戏机行业发展的了解,来尽可能的缩短这种差距。

差距可以缩短,也可以反超,在只是硬件研发这方面,至少是在历史上存在过的ps2时代之前,杰斯特并不看好自己能够做的针对索尼做到超越。(未完待续。。)

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