第三十一章 卡马克的扫雷(2 / 2)
“他不会是真的一玩玩到现在吧?”
杰斯特倒是不怀疑《扫雷》这款游戏的魅力,这款游戏自从微软的两位工程师在九二年制作安装到win3.1上之后就风靡世界,不知道有多少人为这个小小的益智游戏殚精竭虑,小小的规则里面仿佛与藏着无数的奥秘。
即便是在他之前在的那个娱乐产品层出不穷的时代,扫雷都未曾过时,不知道多少人闲着无聊的时候打开win系统里自带的扫雷,一玩能玩到茶饭不思,不把所有的地雷找出来决不罢休。
这不同于无脑车枪球游戏带来的那种只是发泄式的快感,这种益智解密类游戏完成后带来的那种成就感是难以言表,而且永不过时的。
杰斯特走到了马克·塞尼的身边,刚刚好马克·塞尼结束了一局,他在玩的是最高难度的一百颗雷的那种。
他也看到了杰斯特,他由衷佩服的看着杰斯特,伸出了一个大拇指,真诚的说道:“你简直就是个天才,这么简单,但这么好玩的游戏你是怎么想得出来的?”
杰斯特笑了笑没回答,只是说道:“这游戏还不错吧。”
“何止是还不错!简直就是完美无缺,一开始上手就完全停不下来啊,我从你开始睡觉就开始玩,一直到现在。”马克·塞尼虽然玩整整一天,但显然他现在还处在一种亢奋的状态。
说话间,他便又开始了新的一局,依然是最高难度的一百颗雷。
不得不说,马克·塞尼学的相当快,再加上《扫雷》的规则跟玩法也相当的简单易懂,杰斯特看着对方不断的在矩形阵列里寻找着地雷,而马克·塞尼扫雷的速度已经远远的比着自己这个玩了十几年的要快得多了……
杰斯特有些好奇的问:“马克,你玩这个最高难度的最快多快?”
马克·塞尼说了声稍等,点开程序自带的扫雷英雄榜,看了看上面的记录,道:“三分零六秒。”
杰斯特听了后感叹了一句,初学者能这么快已经很难得了,尤其是在没有扫雷定式,全靠自己推理的时候。
纯靠推理,这种速度是很少见的,当然,杰斯特知道扫雷的世界纪录保持者是波兰人卡米尔·穆兰斯基,他在2012年获得了吉尼斯世界纪录关于扫雷记录的认证,一个人独揽扫雷所有的十项记录,其中,他最高难度99颗雷的速度是三十秒多一点,而中级难度四十颗雷的速度仅仅只有8秒。
不过杰斯特当初也没记过定式,他也不可能有这种速度,哪怕是马克·塞尼这种他都远远的不如,他觉得这游戏记住了定式再去玩就没有那种乐趣,纯粹成了速度跟手速的比拼了。
玩游戏就是为了快乐,这一点对于杰斯特来说,无论是上一世,还是这一世都是最主要的。
如果不快乐了,自己又干嘛去玩呢?
这不就说本末倒置了么?
看着马克·塞尼又快玩完了这一局,杰斯特开口道:“你先我那个休息室睡一会吧,等明天早上我跟你商量一下这款游戏推广的问题,《扫雷》在我看来最适合的运行平台就是电脑,实际上,这就是一款我专门为鼠标而设计的游戏。”
马克·塞尼听后点了点头表示赞同,他经过杰斯特这么一说也确实感到有些累,便打了声招呼,向着杰斯特的那个休息室走去。
等马克·塞尼关上休息室的门,杰斯特也坐了下来,他在考虑着怎么将《扫雷》推广出去。
直接做成软盘卖自然是可以,但这个时代pc游戏的销量一直不高,而且这样也很难最大限度的推广,最好的方法就是学习当年的微软,将这款游戏搭载在电脑系统里面,做全面的推广。
问题是,自己不做电脑啊。
杰斯特思考着,去ibm肯定不行,现在ibm家大业大,pc业务也是蒸蒸日上,就算他们看中了自己的游戏,必然也只会给一个施舍性的价格。
而苹果……
杰斯特再次摇了摇头,这纯碎是个人原因,他不喜欢苹果,上一世他被那些高大上的果粉们喷了个够呛,所以对苹果这家企业带有本能的反感,既然都重生了,自然是怎么快乐怎么来,哪有重生了还为自己找不自在的,但不可否认,现在的苹果,在个人电脑领域,确实是风头无二的。
乔布斯是牛叉不错,但那又如何,世界上牛叉的人多了去了,但杰斯特讨厌苹果的尿性是不会改变的。
那就只剩下ibm的兼容机了,杰斯特知道,在未来的那场个人电脑大战里,最后的胜利者既不是现在财大气粗,有气吞山河之志,想要垄断整个市场的蓝色巨人ibm,也不是现在风头正健,似乎正在飞快崛起的苹果,而是那些现在还不被所有人看好,只是靠自己组装兼容系统的电脑为生的那些小厂商们。
比如说现在还只是一个车库企业的,戴尔。
就是这些人,将会在ibm露出他们想要吞并整个市场的贪婪爪牙的时候,众志成城的组成了兼容机联盟,不但将蓝色巨人ibm打的生活不能自理,还将不肯放开自己封闭环境的苹果给打入深渊,不是史蒂夫·乔布斯再次出山,恐怕苹果也只能成为一个历史符号,只能从那些百科全书里看到了。
杰斯特知道这段历史,他觉得他应该去把握住,尽管未来的pc市场利润很低,因为配件的价格都透明化了,这些奸商们再也不能宰人,但现在可不是这样子的,现在的pc市场就是人傻钱多速来。
这个时候,就是谁能大胆低估美国人的智商,谁就能赚大钱的时代。
比如就像戴尔谈起他的创业历程的时候,他直截了当的说,他当时在一座顶楼租了一间房间,然后贴出了小广告,他只需要为每一个来这里的人安装一个硬盘,就能得到一百美金,赚钱简直就跟捡的一样,不出一个月,他的营业额就有五万多美元,纯利润就超过了两万美金,只靠他一个人。
所以,迈克尔·戴尔就发现,他就算上学毕业之后从事了正经的工作,也不会有他现在赚的多。
所以他就义无反顾的辍学了。
自己记得好像戴尔是在八六年的时候年销售额超过了六千万美元,从而被美国学院企业家协会评选为1986的年度青年企业家,从而声名鹊起的。
想到现在还在德克萨斯州的车库里奋斗,幻想着未来的迈克尔·戴尔,他应该不会拒绝自己的投资吧?
当然不会拒绝了,要知道戴尔成名之后做的第一件事就是融资。
杰斯特如此的想着。
然后杰斯特又开始苦恼起来,他之前想的要收购幻象工作室从而得到《忍者神龟》版权的事情还没有时间去做,现在又有了要投资戴尔的想法,但自己一个人实在是分身乏术啊,是不是应该成立一个风险投资基金,来专门做这件事?
而且他脑子里还有无数想要做的事情,但他毕竟一个人的精力有限,不能去一一施行。
看来这个投资基金是必须要去做的了。
杰斯特在桌子上的纸上将这个想法记了下来,他最近忙的昏天暗地,总是不经意的就把很多重要的事情忘掉。
抽纸的时候他也看到了那天他没完工的《超级马里奥》第一关的关卡草图的设计,上面除了悬浮在半空的不同类型砖块,各种蘑菇跟怪物,各种解释说明之外,还有着马里奥那个大鼻子,带着红帽子,穿着红蓝色背带裤,挂着大胡子标志性的形象。
杰斯特突然发现他之前一直没有注意到的一个问题,那就是,他竟然在图纸上画出来的还是马里奥!
但问题是这个形象早就被任天堂的宫本茂在八一年的时候设定了,并且已经在三款游戏中使用了这个角色了,两部大金刚,甚至还有一部专门为马里奥制作的游戏,已经在日本大卖一百六十万套。
想到这一点,杰斯特立马恼怒的将原本画好的设定图攥成一团扔到了垃圾桶里,暗骂了自己一声傻-逼。
杰斯特下笔想要重新设计一个角色,但是他的脑子里满脑子都是马里奥的形象,而宫本茂在设计这个角色之初的想法也不断的回想在他的脑海当中——像记号一般让人一目了然的外貌,以及容易表现动作的配色,但问题是马里奥的形象在他的脑海里实在是太过深刻,无论他怎么想,他的脑海里也只有马里奥这一个形象符合宫本茂的那句设定。
于是,杰斯特干脆摒弃了宫本茂的那句设定,想要自己去创造一个形象和蔼可亲,又让人很容易分辨出来的角色,但杰斯特一连在稿纸上画了好几个,甚至包括后世的一些经典的游戏,亦或者是经典漫画的人物形象,俊美的,卖萌的,凶戾的等等皆有,但都没有马里奥原本的形象更加的复合这个时代的特性。
或许还是因为马里奥的形象太过时刻了吧,毕竟自己从自己的童年开始,这个形象伴随了自己整整二十年,这是绝对难以磨灭的一段记忆。
杰斯特只能这么想着。
虽然杰斯特知道,马里奥能够成功是因为这款游戏的玩法,它奠定了一款优秀的游戏应该如何去做,指导了无数还在迷茫着的设计师们,更让无数的孩子产生了‘我他么的花五十多美刀就把一台超级街机搬回了家!简直太赞了!’的想法,而并不是这个角色多么的经典,这个角色的经典是建立在这款游戏的成功上的。
但在杰斯特的眼里,《超级马里奥》这款游戏史上绝对不能够被遗忘的游戏,就是一款完美无缺的作品,他的任何一个方面都是完美无缺的,他既然要去做这款游戏,他就绝对不能允许自己比原版做的差,他身为一个热爱电子游戏,想要振兴这个行业的人,他也绝对不会允许自己去亵渎这款游戏史上真正的任何意义上的神作。
自己必须去超越它!
杰斯特吸了口气,只能无奈的将自己手里已经快用完的绘画笔扔到了一遍,透过窗子看着已经开始泛白的远方的天空,金黄色的太阳正在缓缓的升起:“还是等会找专业的,那些没有受到过马里奥这个形象影响的画师去画吧。”
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