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第八百八十一章 一个叫达克克洛斯的玩家(1 / 2)

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杰斯特的这个回答的确是引起了渲染大波。

但是他并没有在发布会上面解释,他说的那段话的意思,不过玩家们可以得到一个信息,那就是,杰斯特并不会在wow正式发布之后就退休。

而至于杰斯特说的他会继续开发wow一款后续产品的事情,虽然玩家们很好奇,但是,这件事火星娱乐方面肯定会解释的。

果然,在公测的时候,杰斯特又一次的来到了论坛上面,回答玩家的问题。

wow的公测开服时间是定在了晚上十二点的。

在开测之前,杰斯特也觉得自己去论坛上面跟玩家们互动一下比较有意思,而果然如他所料,随着杰斯特在论坛上的出现,论坛在开测之前的几个小时里面,果然又热闹了不只是一倍。

很多人都在询问杰斯特一些他们感兴趣的问题,有询问杰斯特wow这款游戏里面的,虽然已经进行了几次封闭测试,但不用说那些还没有机会参与测试的,就算是已经参数过数次测试的老玩家,恐怕对于wow这款游戏的了解也不过是凤毛麟角而已。

当然,最受关注的问题还是关于杰斯特在发布会上面说的那句话的。

很多人都不了解杰斯特的意思。

杰斯特的那句话是说他还会继续的参与wow的开发而不会退休?

对于这个问题杰斯特倒是没什么隐瞒,不过杰斯特说的也不是太过于详细,他在论坛上解释道:“我的计划不会做出太大的改变,wow是我的最后一款游戏,在开发wow的这几年里面,我也没有产生过什么能够让我继续开发一款让我都觉得激动人心的游戏的想法。”

“说实话,这几年里面,市场上面各种游戏似乎是百花齐放,但是仍让还是在之前已经画好的圈子里面在不断的加以装饰。”

“没有人能够自己在从圈子里面跳出来,自己画一个新的圈子。”

“我不是什么无所不能的热。我也是夜歌游戏的设计师,我的灵感,也有穷尽的一天,我现在就处于这样的状态。好玩的游戏我知道怎么做,我现在的脑子里面就设想过几款很有趣的游戏,不过这些游戏仍然没有办法让我产生那种激动人心的想法,不过是在重复之前走过的路。”

“区别就是把之前走过的路走的快一点罢了。”

“这不是我要的开发体验,所以。我当初做出了在wow开发完之后退出的决定,五年过去,我还是坚持这决定。”

“而之前我说不会马上退休的原因是wow这款游戏远远的没有开发完毕,实际上,在我的设想中,这将是一款可能有十年生命力的游戏,他将会有一个又一个的资料片开扩充它的生命力,当然,我不会一直开发这款游戏十年,但是我觉得我有必要。为如何开发资料片为我的继任者们开一个好头。”

“所以,我会做完wow的第一个资料片,值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底,就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开发,当然,这不是一个短时间的事情,因为wow的原版。在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”

杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟。而是像是他之前说的那样,wow的开发完毕之后他就会退休。

不过wow这款游戏跟他之前开发的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是一款m摸rpg,这样的游戏不是说开发完了就没事了,首选,它需要长时间的维护,其次。他需要很多后续版本的开发,这些后续版本将会严重的影响一款m摸rpg的质量评价以及口碑。

所以,一款m摸rpg在发布之前是开发阶段,在发布之后,其实也是处在开发阶段了。

杰斯特所谓的wow开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的wow开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。

也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。

资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,m摸rpg里面也有,比如说eo,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将eq这款游戏的内容扩充的非常庞大了。

当然,没有玩家会质疑wow比eq出色。

这是从封闭测试的时候得出的结论。

数月之后。

达克.克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过eq,现在非常的喜欢wow,自从wow公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。

他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。

他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。

他是一个很害怕孤独的人。

他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉.达克。

他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务wow里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。

这是一个非常浩大的工程。

因为wow的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。

而是网状结构的任务。

星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。

想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。

而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当然,这在达克看来是理所应当的。

比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明显是不可能的,也是不符合rpg要素的。

但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路,甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。

在报酬不高,难度又很大。

这样的任务,很多玩家,或者是绝大多数玩家都不喜欢做。

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