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第132章 游戏策划与别离(1 / 2)

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出了这样的事情,叶开不得不在好莱坞又多呆了3天。

在这3天时间里,第一天叶开是独自在酒店的房间里渡过的,不过也没有白过,他开始起策划新游戏的方案。

游戏主机的蓝本,叶开准备采用借鉴太阳国的红白机,那么游戏软件也就全部采用与红白机配套的游戏了。

由于叶开取消掉了作为游戏软件载体的卡带,而换成了有保护外壳的磁光盘,就避开了前世通过芯片解密而得到游戏软件数据的捷径,因为磁光盘存储数据的方式,是靠磁性的极性来存储的,不像前世的光盘,完全可以通过手段将记载坑的信息面与塑料基板分离,将信息面当做母盘来压制盗版光盘。

而任天堂的红白机是在83年7月中旬在太阳国首次发售,他发售的第一款‘猩猩’游戏,在太阳国引起了轰动。按照太阳国的开发习惯,第一代的红白机应该在83年5月开始立项研发,因为采用的是成熟的芯片方案,所以样机出来得快,但是问题也很严重。

任天堂第一代红白机使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,PCM数字声道表现连续的背景音。

成熟的芯片方案让第一次设计这类游戏机的研发人员,忽略了软件对硬件的影响,直接导致的后果就是,红白机与1983年圣诞节的销售旺季失之交臂,直接损失超过15亿日元,然而任堂却成功避免了信誉损害的危机,在消费者心目中逐渐建立起良好形象。

与之相对应的是,同样在1983年圣诞节的美国,亚加力创造的十亿美圆规模的巨大市场崩溃,原因是亚加力放纵游戏厂商竞相制作劣质产品,引发了消费者的排斥心理(ARTRISHOCK)。

造成的后果就是,1986年,任天堂在美国收3.1亿美元,这一年美国游戏产业的规模4.3亿美元,而在一年前,深陷亚加力冲击的美国游戏业的收入仅1亿美元。1988年发售的《超级马里奥兄弟3》在美国售出700万套,在RB销量达400万,销售额5.5亿美元。

叶开必须要防止这样的事情发生,毕竟叶开要进入这个市场,自然不能允许这些事件的发生。不然崩溃的梅国游戏市场,就会让强势的太阳国人攻占。

因此,叶开必须要在冲击事件发生之前,强行让亚加力退出市场,这个时间必须要选在82年,在82年的圣诞节叶开就必须推出自己旗下的游戏机和游戏光碟,才能有效地遏制嚣张的太阳国游戏产业四处蔓延。

想到这里,叶开不在迟疑,开始写任天堂第一年推出的超级玛丽、赤色要塞、绿色兵团、小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、双截龙、飞龙之拳、松鼠大战、沙曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛等等游戏的软件策划。

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