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第六百二十章 天赋与机缘(1 / 2)

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创世游戏人物的出身基础属性究竟有多少,作为创世的玩家几乎想也不用想的就能回答出二十二这个确定的数字。

在创世刚刚开启服务器的时候,由于当时拥有创世人物可以根据玩家本身的身体数据来生成人物属性的选项,所以当初第一批登陆创世的玩家人物的基本属性综合平均数,就处于二十二这个上下范围当中。

有些现实当中天赋异禀以及身体素质出众的玩家,可以通过这个设定将自己的人物初始属性幸运的分配到二十七点之上,而让自己的游戏过程占尽了前期优势。

而某些运气差到了极点,以及身体素质的确不行的玩家,则有可能让自己的人物属性跌破到二十以下。

而在这其中,沐语曦比正常玩家的平均数据少了整整十点的基础属性不但前所未见,更是让所有看到了这个人物属性的玩家,基本上不用怎么讨论就能得出这个账号是废号的结论。

毕竟初始属性缺失带来的前期练级困难,与根据基础属性来获得的人物等级提升的升级属性缺失,所导致的后期差距进一步的拉大,只要不是白痴都会选择删除人物重新创建人物刷新人物属性的这个决定。

正是有着前期随机性实在是太大,让基础属性偏高的玩家沾沾自喜引来的嫉妒,与基础属性偏低带来的倒霉玩家的心态崩溃。两者引发的大规模创世论坛上的投诉,让创世开区不到半个月就匆忙修改了这个设定,将之后所有人物的基础属性总和修改到了二十二这个平均数据用以平息众怒。

然而对于已经建立了的人物,由于游戏人物也属于玩家的自身财产,梦缘公司在无权改动的情况下最终视若不见的一幕,却又引发了大量玩家的吐槽与投诉。

可是无论是幸运基础属性偏高的玩家,还是倒霉的基础属性偏低的玩家。他们就真的像是目前所有人所看到的情况那样,注定要因为自己初始属性而导致后期的天差地别吗?

对于一般的玩家来说,面对这个问题他们自然是想也不想的一口确定了这个猜测。

毕竟随着游戏越发后期带来的属性差异,绝对是一般层面的玩家绝对不能忽视的实力的差距。

而对于某些通过各种途径或者合法或者非法打探到内部消息的人来说,他们绝对会报以观望的态度。

而假如真的有玩家在前期基础属性大量缺失的这种不利状况坚持到现在,并且以自己的天赋与努力在玩家实力提升的浪潮当中没有掉队的话,那么他们绝对会认为这类基础属性缺失的玩家未来前途绝对是不可限量的。

就好像唐亦绝现在打探到的内部情报所知,创世的人物基础性除了众所周知能够看到的力道根骨身法洞察气劲这五维属性之外,还存在着两个系统并不会显示的隐藏属性:天赋与机缘。

其前者,则代表着这个玩家对于创世的掌握能力的一个系统评估值。

而后者,则代表着这个玩家由创世系统根据这个玩家自身幸运值权衡出来的,一个在创世游戏当中是否能够有更大概率遇到常人难以遇见的概率事件。

简单来说的话,那就是假如一个玩家的天赋值越高,那么他就会比常人能够更加快速的掌握数量一门技巧或者武学招式。而假如一个玩家的机缘值越高,就越容易遇见稀少概率才能触发的任务与天财地宝。

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