第662章 宿命羁绊下的英雄(1 / 2)
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薇恩啊,好久不见。白峰心里想着。
他曾近无数次的看见过薇恩的这个形象了,白峰虽然对于至死不渝皮肤的执着是因为至死不渝已经不只是简简单单的一款皮肤这么简单了。但是平时训练也好,比赛也好,白峰都不会使用皮肤的。
所以,对于白峰而言,薇恩的形象永远是那个红蓝相间,游走于暗夜和光明边缘的猎手,每一次抬手,所发出的都是夺人性命弩箭。
迅捷、隐蔽、死亡,这就是薇恩。与其说薇恩是一个ADC,不如说薇恩是一个刺客,一个在所有ADC选手心目中的信仰英雄。
所有人都知道,在三级前薇恩是不可能打过皇子的。原因太简单了,因为前期技能CD长,大家装备都差不多。但是皇子的基础属性要远高于薇恩。
在前期的对拼中,有几个因素非常重要,第一就是血量。
血量高,自然就是优势。薇恩的血量是359,而且薇恩不会点出和血量有关的天赋,或者配上符文。
皇子的血量是571,在加上天赋和符文,可以达到接近600。接近一倍的血量,这让前期对拼中皇子占尽了优势。
第二是攻击力,攻击力高的一方有优势。但是皇子在前期的攻击力并不弱于薇恩。薇恩是56,皇子是55。
两人不约而同出了多兰剑,所以攻击力是没有太大的差距的。
至于其他,对于这两点来说并不是很重要,0.6的攻速还打不到可以引起重视的地步。
但是这一切,在白峰的算计中,哪怕是0.6的攻速都有着重要的意义。
加上天赋和符文,白峰出门的攻速已经达到了1!也就是说1S在理论上可以打出一次攻击!也就是说,在理论上,当攻击速度快到比手动取消抢出手前后摇还要快的时候,走A中的强行停止操作就没有意义了。
而网上说的很多攻击速度的激素昂方式也是错误的,很多人认为装备上显示的+10%,就是加0.1的攻速,这是完全不不正确的。
那么攻速如何计算呢?
攻击速度=攻速变量+攻速变量X获取额外提升的量+等级的攻速提升。
攻速变量=m每一级的攻速判断-天赋等级判断。
这是一个非常复杂的计算过程,这个又有什么用?这个的作用就在于判断一个英雄是否适合出攻速装备,出攻速装备的收益是多少。
就比如说皇子和薇恩吧,皇子的初始攻速甚至要比薇恩稍微高一些,但是皇子攻速成长是2.5%,薇恩的攻速成长是3.1,这就说明,薇恩从攻速装备中取得的转化率要远大于皇子。
当然,具体是多少就非常专业了,很多职业选手也不知道,这就需要战队的数据分析师来做。几分钟,多少钱,出什么装备性价比最高,等等,这些都是数据分析师需要完成的。
当白峰拿到薇恩以后,身上的血液就已经开始不断的加热,这个英雄几乎可以说和自己的生命链接起来了。最后那场比赛,就是用这个英雄做出的最后的上帝时刻,也是那场比赛,要了白峰的性命。
就像是薇恩透着屏幕,看着自己重生一样。
“你,一直没有变啊。来吧,和我一起。”白峰心里默默的对薇恩说到,白峰不知道,这时候的他已经不知不觉的进入了另外一种状态。一种非常类似“上帝时刻”的状态!精神高度的集中,似乎已经和电脑里的薇恩融为一体,白峰就是薇恩,薇恩就是白峰!
谁说薇恩三级打不过皇子?
薇恩手再短,在皇子面前就是手长!这就是优势!
和平发育到第四波兵之后,白峰到三级,到了三级之后,白峰第一件事就是对拼!
,看T4正版*章49节上、