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第1731章 灵网猝死综合症(1 / 2)

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龙扬君切换光幕换上了一段唱歌跳舞的视频来掩饰顺着李耀的话继续说下去:“蓝天超脑医院是雷雨琴创办的全资私立医院亦是整个星耀联邦首屈一指的脑域专科医院最擅长治疗的领域就是‘灵网猝死综合症’也就是民间所谓的‘死灵病’。

“随着网络应用的大行其道特别是各种浸入式虚拟舱、脑域全息扫描上网头盔、超远程空间涟漪灵网传输技术的应用人类和灵网的结合越来越紧密。

“最开始只是通过双眼来扫描光幕上的信息通过耳朵来听晶脑发出的声音而已。

“但是在浸入式虚拟舱的神经交互液里或者是直接扫描脑电波的全息游戏头盔里却可以将上百光年之外的海量信息通过灵子纠缠、引力波、时空涟漪波次传导等等方式瞬间轰入使用者的大脑营造出比传统‘太虚幻境’更真实、更丰富、更栩栩如生的效果可以说是150%的真实!

“海量数据营造出的过饱和度真实感固然为使用者提供了极大的便利和快感但是对大脑的负担也是不言而喻的特别是不少太虚幻境还拥有‘拉伸时间’的效果现实世界中的一个小时在虚拟世界中就变成了三个小时甚至五个小时。

“在速度不变的情况下时间自然是不可能扭曲的之所以使用者感觉到虚拟世界里的时间流逝会变慢就是因为虚拟舱和游戏头盔对他们的大脑实施了强烈的刺激提升他们的脑细胞活跃度让他们的大脑超负荷运转如此而已!

“人脑是世界上最精密的器官亦是最神秘的领域时至今日依旧蕴藏着无数未解之谜人脑在正常状态下只有10%的区域处于活跃状态另外90%都处于暂时的休眠——但这绝不表示人脑的开发度就只有10%而是人类的神魂实在太过强大光是10%的开发度就接近大脑的极限另外90%的区域都在提供某种……辅助、恢复功能确保人脑能长时间稳定运行。

“而现代灵网、虚拟舱和游戏头盔却能通过一系列刺激将人脑开发度提升到15%甚至更高——这仅仅是针对普通人如果是修真者的话脑域开发度就更加恐怖了!

“如此高负荷运转难免会出现问题最常见的症状就是长时间上网造成十分严重的脑内出血轻则造成癫痫、瘫痪、神经紊乱重则昏迷不醒变成植物人甚至直接猝死——这就是‘灵网猝死综合症’‘死灵病’是新联邦时代解决了绝大多数传统疾病之后最新冒出来的痼疾!

“专家统计最近十年每年全联邦的‘灵网猝死综合症’的发病概率是十万分之七也就是七百万人左右其中绝大部分都是比较轻微的症状经过治疗可以康复但也有十分之一也就是七八十万人会受到不可逆转的永久伤残、变成植物人甚至直接死亡——以上这些话都是我从‘蓝天超脑医院’的官网上看到的雷雨琴就是治疗这一痼疾的专家。”

李耀吓了一跳:“致病率和伤亡率这么高?灵网也太可怕了吧这么不成熟的技术都能拿出来上市的?”

“伤亡率并不算很高。”

龙扬君道“我这里查到的资料是联邦每年因交通意外而受伤的有八千万人留下永久伤残的有八百万死亡人数大概是一百万。

“而导致交通事故的罪魁祸首——飞梭车、飞翼、玄光喷射推进器等等灵能交通工具是早在星海帝国时代就被发明迄今已经有上万年历史考虑到技术断层被人们重新研发出来也有上千年的极其成熟‘安全’的技术。

“如此说来的话虚拟舱和游戏头盔至少比飞梭车更加成熟、安全、可靠。

“更不要说在很多环境恶劣的资源星球以及空间狭小、极容易患上幽闭恐惧症的星舰城镇上想出去活动都没地方可去只能待在狭小的居室内上网。

“十万分之七的发病率其中绝大多数都是可以治愈的轻微症状而就算是脑溢血和猝死也很难判断究竟是因为沉迷于网络引起的还是本身就有脑溢血和猝死的隐患——光凭这些意外不可能让人们放弃使用网络亦不可能让人们将上网的手段和速度限制在某一个十分低级的阶段。

“无论如何人们都是要上网的如果说普通人为了娱乐消遣的上网水平还可以控制在某个程度那么修真者为了工作和研究而上网就完全不可能控制住程度和极限!

“在‘灵网猝死综合症’的受害者中有60%都是修真者而在变成植物人和死亡人数上更是占到了80%考虑到修真者和普通人的人口比例这实在是一个非常惊人的数字但也实在很难避免的数字!”

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