第29章 泡泡堂(2 / 2)
“就是类似于红白机的那种《炸弹人》的玩法吧,我明白了!但是我们真的要做这一款游戏吗?想要玩这游戏的人,完全可以到街机上玩嘛,那样操作起来也更容易。”
“当然我们要加入更多的玩法和元素,加入一些道具进去,或者采用升级机制……”
罗杰还是有点不明白,但是他知道卜丁生的每个想法都是代表着一种革新性的进度,他虽然不明白,但是知道按照这种思想方向去做就行了。
“这种游戏开发一定要快,现在我们有了这个想法,一旦正式进入研发阶段,就需要尽快的把东西做出来。拖的时间的越久,对我们就越不利,这种游戏简单,开发的周期很短,如果别人知道了这个想法,想要做出来也很快!”
其实卜丁生还有另外一层考虑,就是他知道的《泡泡堂》是2003年腾讯代理的游戏,不知道韩国的这款游戏现在进入了什么阶段,自己这提前把他弄出来,不要刚好和他们撞上。
“如果是按照你说的那个的话,这游戏简单的很,研发加调试也就一个月的时间,我原来的这些人都足够了。只是需要再招一些有些经验的动画美工,绘制角色和绘制场景,这些都需要美工;而且关于游戏的背景音乐方面,也需要专门的找人来做。不过我有点不明白做这个有地的赢利点是什么,难道也是利用游戏点卡吗?”
“不是,利用收费道具的方式。”
罗杰以前和别人一起做过一些单机游戏,对于游戏这一块也算是比较了解,一些主要的流程步骤和注意点都知道。
但是对于都卜丁生说的收费道具的盈利模式,还是有点不了解。如果按照卜丁生说的那样,用不用收费道具都能玩的话,那还要花钱干嘛,不花钱玩玩免费的呗!
对于罗杰的想法,卜丁生知道有不少人都是这么想的,他让罗杰照着他的想法来就是了。
这倒也是,要是自己能想通了,说不定就可以和卜丁生一样赚钱了。罗杰可是知道卜丁生有一些想法虽然听上去天马行空,而且在实施的时候也不一定有很多人理解,但是无疑卜丁生到现在还没有一项失败的投资。现在罗杰也明白了一个道理,跟着卜丁生的步伐走就行,到时候就可以等着数钱了。
就像是在成立装备交易网站这件事上,别人认为自己出了那么多的力,但是却只占10%份额,实在太少。现在罗杰自己知道,给自己的那份分红,是自己以前不敢想象的数字,要是让他自己抱着那点技术的话,估计现在还是窝在那个小房间里,猥琐的以破解他人给自己设的一个个套为乐呢。
闲下来还能抿两口别人“孝敬”上来的红酒,估计小日子也挺惬意。现在在想想以前的那种生活,罗杰也感觉挺有意思,好像是一个局外人一般。
“先做出几组动画出来,弄的精美一点,到时候作为宣传资料放到网上去。到时候一起打打名气,这一点你应该有点经验,但是这些宣传要迟点再进行。”
“行,我明白你的意思了!”
对于新成立的公司,卜丁生最终决定还是起名叫涅槃。这和自己的生物公司同名,但是那是在新加坡成立的公司,应该不会有人将这两个公司联想到一块。
对于游戏公司的logo,卜丁生也专门找人设计了一个古朴图案,虽然没有传统凤凰涅槃的红火,但是让人一眼看到却有种史前古意。卜丁生最这个图标很满意,用装逼一点的说法,那就是简约而不简单。
这些虽然都按部就班的进行,但是卜丁生总感觉还欠缺点什么。
泡泡堂,这是一款肯定会火的游戏,卜丁生对这一点毋庸置疑。但是对自己这种想法理解的人却不多,就是缺少一个人能和自己一起想着如何能赚钱的点子,缺少一个好策划啊!
策划,对!好少的游戏策划!
在卜丁生认为,游戏公司最终要的一个职位,就是游戏策划。
如何能让游戏更吸引人,如何让游戏的寿命更加长,如何使一个游戏让大家乖乖的掏钱,还没有那么多的抱怨,这才是做游戏的人梦寐以求的事情。而这一切的实现,都需要一个好的游戏策划。
你想到好的点子,一种创新性的游戏模式,就如同写小说你发明了一种新题材。而游戏策划则是集金手指、爽点、各种情节于一身的关键。你创新了一种新题材固然吸引人,但是如果你的其他水平一般的话,那你就像是网文界最常见的那种作死扑街。如果但是如果你的金手指各种点燃,爽点横飞让大家**迭起,那你注定要成为大神。
一个好的游戏策划,对于一个游戏的重要性可见一般。
想到游戏策划,卜丁生第一个想到了梦幻西游一开始的策划——老徐。