第145章 攻城战一触即发(2 / 2)
“而且只要这次归序者远征胜利这一大片新历史切片应该也都能吃下来吧?
“如此说来只要大家一直努力攻克历史切片玩家的数量、战力和归序者城塞的规模都还会继续扩大。
“大有可为大有可为啊!”
楚歌不由得对未来充满了憧憬。
试想随着玩家们一个个攻克历史切片归序者的势力从大盛朝开始一步步地向上古推进归序者城塞中一座座的新的城池也拔地而起互为掎角之势将整个历史切片打造得固若金汤
最后再跟那些上古神魔来一场酣畅淋漓的最终决战那得多刺激!
只是有一点尚不确定:按照历史上的真实情况来看武器装备肯定是逐渐升级换代的就比如大盛朝后期的火绳枪和鸟铳如果拿到燕、楚这种相对靠前的朝代岂不是直接降维打击了?
肯定不可能这么简单。
那些靠前的朝代由于靠近上古时期所以妖魔的力量必然更强到时候也不排除这些蛮兵全都被妖魔大幅强化的可能性。
到时候画风会往相对玄幻一些的方向发展也说不定
总之暗沙这款游戏到目前为止的进度估计也就才不到20%未来还有很多可供拓展的空间。
在楚歌尽情畅想未来的同时妖魔控制的东夷贼寇与北蛮骑兵也开始发动攻击!
东夷贼寇的数量不算很多只有万余人;而北蛮骑兵的数量就有点吓人了粗略地一扫至少有七八万人。
加起来足有十万余人!
而玩家们满打满算加在一起只有三万多不到四万人其中还有很大一部分要肩负起运送物资的重任前期不会参与作战。
按照这种数量计算每个玩家都至少要干掉四名以上的敌人这场战斗才有赢下来的希望。
不得不说哪怕是玩家们占据着有利地势而且有一次复活机会这也仍旧是一个很有挑战性的任务。
“准备作战!
“我们所在的西城门必然是妖魔进攻的重点所有人都打起精神决不能退后半步!”
西城门的两名千夫长正在对玩家喊话鼓舞士气。
古时的军队一向是精锐顶在最前面。原因很简单精锐顶在前面队伍才不会溃退。
当然古时的军队也会给这些敢于冲锋在前的勇士足够的嘉奖所谓“重赏之下、必有勇夫”。
玩家们也是如此这两个千人队中基本上都是一些较为英勇善战的玩家而且职业分配很合理每个小队中都有一名文士玩家给大家随時加buff。
甚至玩家们比過去的先登勇士战意还要更加高昂。
原因很简单玩家们是有復活机会的即便死了也会复活即便复活次数用尽也无非是进入观战状态不会真的死亡。
既然如此当然还是直冲一线杀敌最刺激。
“咚!
“咚!咚!
“呜呜”
北蛮骑兵的战鼓声、号角声响起如黑云般的骑兵部队已经兵临城下。
那些东夷贼寇并没有第一时间衝上来而是在一旁游弋观望。
这可能是因为东夷贼寇并没有太多的攻城器械他们毕竟是流窜作案的流寇即便里面有很多正规军出身的浪客武士也终究无法胜任这种大型的攻城战。
仅凭着他们的几架云梯想要攻破归序者城塞显然是在痴人说梦。
所以妖魔很明智地没有让东夷贼寇上前送死而是先让北蛮这边的士兵攻城。
北蛮的士兵除了有重骑兵、轻骑兵之外也有许多攻城器械比如投石机、大型云梯、攻城锤等等毕竟光靠骑兵曾经如日中天的北蛮也不可能攻克那么多坚固的城池。
北蛮骑兵的首领骑着战马高举手中的弯刀指向前方的归序者城塞。
它们果然选择了地势相对较为平缓的西门作为主攻的方向。
随着首领的一声令下投石车开始向归序者城塞投掷石块和油桶而蛮兵们也开始扛着云梯在骑兵的掩护和配合下向归序者城塞发动进攻!
如果是在现实中骑兵攻城会显得很蠢。
一方面骑兵太过金贵另一方面骑兵实际上也不可能越过高耸的城墙哪怕是跑到城门前也只能下马当步兵来用。
但此时所有的蛮兵都在妖魔的控制之下所以妖魔根本不在乎战马是否金贵、更不在乎蛮兵的性命唯一的目标就只有以最快速度攻破城门让大部队能够长驱直入、将城中的所有人屠戮殆尽!