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《复仇者联盟2奥创纪元》特效团队访谈(2 / 2)

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后期的处理工作中,我们追踪预览人物角色动作和对话,还有其他在现场拍摄到的元素,几乎涉及到方方面面,包括开放式的战斗、群斗、货船、绿巨人与反浩克装甲、韩国追逐戏、幻视的诞生视觉和最后的打斗场面。结合预览设计,选择合适的镜头,将不需要的镜头删去。我们的techvis艺术家会使用公司的定制工具和模板来创建图表,结合角色故事的需要为镜头补色、改光,增减背景。

丹·萨托:这个项目你们遇到的主要挑战是什么?

杰勒德·拉米雷斯:“搭配”镜头非常具有挑战性,但也值得用这种方式拍摄。演员在片场现场进行开放式打斗,“搭配”镜头最有难度。我们面临的挑战是设计一个令人兴奋的、连续的镜头,最后呈现在电影中(相机机轨设计就需要思考一下了)。我们和第二摄影队密切合作,设计出运动控制机械臂、定点相机、长镜头相机的位置。我们需要提前几个月设计出故事镜头。场景后期制作也具有挑战性,如何将长镜头、抓拍镜头、不同角度拍摄的镜头和不同动作速度的镜头缝补起来成为一个,而且看起来又非常自然流畅,与预先设计的预览版本相同,需要非常专业的技术。

群战也是一个有趣的场景,我们已经预先设计出很多速度很快的动作,拍摄时主要集中在拍摄表演和对话。在片场,演员的表演被实时跟踪拍摄,填充cg电脑技术设计出来的动作。表演结束后,制片人可以灵活地使用安装在现场的虚拟摄像头所拍摄的镜头填充到需要的电影镜头里。

丹·萨托:你在这个项目你们有没有使用任何新的工具或创新技术?

杰勒德·拉米雷斯:我们使用莫文系统追踪记录了演员动作。谢珀顿的theimaginarium工作室设置了动作捕捉点,使得我们可以有效地记录特技团队设计的动作,运用到前期预览设计和后期处理工作中。

凯西使用了一套虚拟摄像机系统,制片人可以使用他们设计出预览动画动作、在现场选择合适的拍摄角度。

丹·萨托:从这部电影的制作中,你学到了什么宝贵的经验教训可以帮助你更好的制作下一部电影?

杰勒德·拉米雷斯:这种规模的制作只能靠集体的合作和大家的努力,各部门都投身于这部电影当中。预览团队与艺术部、视觉效果部、特技部、第二单元拍摄队、特效部和剪辑部通力合作。通过与特技团队合作,预览团队才能够快速设计出预览武打动作,特技队的特技动作才能够用cg模型模拟出来。

丹·萨托:你和你的团队对制作这部电影最满意的部份是什么?

杰勒德·拉米雷斯:制作这部电影的一个最大乐趣之一就是随时可以进行有创造性的实验。导演,制片人和vfx的总监都很支持任何关于镜头、动作、设计和效果的创新想法。他们认为,如果你有一个伟大的想法,它应该有机会运用到这个电影里。已经有很多创新想法运用到了这部电影里了。

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