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暴恐动漫后是电子暴力:新华社发文批游戏(2 / 2)

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2013年9月,江西抚州临川二中高三学生雷某在课间玩手机游戏被班主任孙某收走,11时许,雷某手持水果刀,在教师办公室割破孙某的颈动脉,致孙某当场死亡。

记者采访了解到,参与校园暴力事件的青少年大都有痴迷网络游戏,或者阅读不健康读物的经历,在不良信息的误导下,这些孩子将虚拟世界与现实世界混淆,他们既是校园暴力的施暴者,也是暴力文化的受害者。

北京|军区总医院成瘾医学中心主任陶然从2003年开始收治网络成瘾青少年,12年来已经治疗了7000多个网瘾青少年。他告诉记者,这些孩子几乎全都有暴力冲动,其中58%都有过对父母扇耳光、将父母按在地下踹打的严重暴力行为。“因为妈妈阻止其上网,一个来自安徽的男孩挥刀砍掉了妈妈的耳朵。而这些孩子的暴力倾向大都源于网络游戏之中。”陶然说。

如何保护一亿未成年人?

据360互联网安全中心本月发布的《2015年青少年网上安全分析报告》,我国16岁以下的青少年网民数量为1亿至1.2亿左右,占国内网民总数的16%-20%之间,并且国内网络用户呈现出低龄化的特点。根据《中国未成年人互联网运用报告》,我国城镇未成年人8岁以前首次触网比例目前已经超过五成。

面对如此庞大的群体和如此严峻的形势,社会各界纷纷呼吁加强监管,确保游戏产业承担应有的社会责任,不能把商业利润建立在“人性的弱点”上。

共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海说:“一款网络游戏,可达上亿的用户数,可以有几百万人同时在线,创造出一种全新的、更有渗透力和影响力的媒体形态。报纸和电视只能以文字、影像的示范作用来影响读者和观众的思想和行为,网络游戏则以互动的方式,手把手地教玩家行善或作恶,这一点是以往任何媒体都做不到的”。

华东政法大学科学研究院副研究员叶慧娟等专家建议,主管部门应尽快开展游戏分级工作,分级制度不但给公众提供可资参考的内容,也给游戏行业提供了可以把握的行动标准和市场预期,从而增进行业自律。

叶慧娟说,游戏测评不仅要有暴力度、色|情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度等静态指标,更应关注游戏时间限制度、非法程序控制度、聊天系统文明度、游戏内部社会体系秩序度、pk行为控制度等动态指标,当游戏公司在游戏运营时增加或改变游戏内容时,及时审查是否会导致分级结果变化。

创建于2008年的广州百田信息科技公司是目前我国最大的绿色网络游戏公司,创办人之一王晓东说:“绿色网游最直观的就是视觉上的‘无暴力’,连割草的镰刀头都设计成圆的,而不是尖的,没有出现一滴血,没有任何打斗场面。”

“扬清是击浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。”中国传媒大学新媒体学院副院长曹三省说,青少年受到吸引,说明网游有强大的吸引力。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,不只是由固定的几家公司来做绿色游戏,而是政策驱动,对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。

此外,陶然还建议,有关部门应对家长进行教育培训,对游戏使用树立正确认识,家长应严格控制孩子使用电子产品时间,加强和孩子的交流与沟通,多培养孩子现实中的兴趣爱好等,切实履行监护未成年人上网的责任。同时继续完善相关的网络管理制度,如“网络身份”验证制度、网络违法行为举报奖励制度、网吧分类管理制度、游戏网站规范管理制度等,对网吧接纳未成年人进入行为强化打击力度,发挥法律的震慑作用。

陶然说,必须使全社会关注未成年人网络产品和服务,形成全社会参与预防的强大合力,否则将难以抚平电子暴力之殇。(记者郑天虹、王莹、仇逸、杨一苗)(原文标题:青少年的电子暴力之殇)

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