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第一千一百四一章 离奇的事件(1 / 2)

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“比想象中的顺利战术模拟空间内部的空间十分稳定。”罗贝尔道。

那就是比预想中还要简单的意思?大伟想道接着询问:“具备在战术模拟空间内部修建虚空传送阵的基础?”

捣鼓了一会仪器的小罗同学抬头道:“从数据显示来看具备一切条件。”

古德!

大伟很是欣慰罗贝尔接着道:“不过也不是没有不利的因素。”

什么都顺利了还有不利的因素?那还叫什么顺利?

“大人战术模拟空间最大的特色是可以模拟任何环境也就是说空间内的任何因素都会随时改变。”

“所以呢?”

“一旦环境产生改变就像你之前说的原本是一片草地世界部队演练后彻底的改变很难保证空间模拟时会不会将修建的传送阵改变。”

他皱着眉头想了很久才想到一个形象的词道:“你是说格式化?”

那还真的很难说战术模拟空间内的小世界场景刷新会不会把玩家修建的建筑物给一块刷新掉真的是两说。

就像沙盘世界里可能在刷新后的场景里给玩家配备兵营进行源源不断的兵种招募但是玩家个人行为的修建兵营想要在演练中不断的招募部队类似作弊一样的增强己方演练部队的实力会不会不被沙盘世界认可从而不被刷新掉是谁也不能确定的事情。

“要不先修建一个建筑物试试?”他询问道。

罗贝尔道:“依然无法确定每一次的场景模拟会不会都是尝试的结果。”

说的很有道理这一次没有刷新掉不代表下一次场景模拟不会刷新掉。总而言之场景模拟的空能确实很炫酷但也是十分不稳定的因素无法以人为的猜测作为百分之百的实际结果。

“那你说的不利因素是什么?”他问道。

看待问题不一定要在遇到问题时第一时间就想着怎么去解决很多时候那是在做无用功应该先考虑到最坏的结果然后再去考虑后路。

小罗同学道:“为了避免不确定的因素建议不要使用场景模拟功能。”

可以可以!大伟眼睛一亮害怕会被场景刷新格式化那就不要刷新场景咯就是如此简单。场景永远既定不变玩家选择不使用不利因素的功能修建的建筑物和永恒定格在那里没有区别修建的建筑物等于永恒又何来的担忧?

不能控制场景刷新的每一次结果但是使用不适用场景刷新功能的决定权掌握在玩家的手中是另一种程度上的从源头解决隐患。

可是战术模拟空间最大的功能就是进行战斗模拟达到练兵养兵的效果如果不适用场景模拟的空能等于是把最主要的功能给废了罗贝尔说是不利也很准确。战术模拟空间不用来战术模拟还有什么用。

“可是哥对练兵养兵完全没需求啊这就么的办法了往哪讲道理去哈哈哈!”他大笑。

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