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第三百二十八章 要帅,超帅的那种(1 / 2)

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第三百二十八章 要帅,超帅的那种

其他人在观看录像的时候,白止他也同样的在观看录像,和观看其他人视角的录像不同,观看自己的录像时是不需要花钱的。

在以30倍速看完了全程之后,白止有很是为之沉吟了一段时间。

这场1vs9的游戏,别看他全程占尽上风,但是就实际上而言,游戏的难度还是挺大的。

月沐万俟风他们倒还好说,但是殇九月,隐者无为,柯奈这三个,是一个比一个的难对付。

这场游戏的模式,说穿了其实很简单,是一个类似于鬼抓人的游戏。

根据玩家在之前所经历过游戏的综合总体评价,评价最高的那个人将会成为“鬼”。

“鬼”的任务是全灭其他玩家,有任意一名玩家逃脱则视之为失败。其他玩家的主线任务是逃离学校,隐藏任务则是找出鬼的身份,没能逃脱则视为失败。

在整个游戏进程当中,“鬼”不能够直接伤害玩家,只有在玩家布入陷阱时才能够对玩家动手。

所谓的陷阱,也分为好几种。

第一种是各种各样的氛围场景,比如说万俟风在进入档案室内所有感受到的那种毛骨悚然的观感,白止他们在楼道当中的那种极度寂静,校园内下起的倾盆暴雨……等等等等。

这种陷阱的优点是可以大规模释放,没有什么弱点,但缺点是没有任何的杀伤能力,纯吓人的那种,对玩家起到的作用几近于无。

第二种则是被固定在某个场所地方里面的固定陷阱,比如说祈愿星逃离图书馆是向里开的大门,施薪去往的那并不存在的地下一层,都是属于此类。

这种陷阱的优点是只要玩家不小心的布入到了这种陷阱,那么便基本上可以宣告gg,但缺点也是相当的明显,都有着不可避免的隐患,不可能做到完美的替换,只要玩家稍微的记下一些细节,便基本上不可能的步入到这种陷阱当中。

比如说祈愿星她在那个时候记起了门的开向,施薪记住了自己下的准确楼层数没有继续向下,那么这种陷阱便基本上就相当于一种摆设。

至于第三种,便是一些可以自主行动可以受他操纵的怪物,像最开始时月沐所遭遇到的那个“柯奈”,将施薪拖入黑暗当中的无数只手,把大大大句号拽进黑暗当中的那只爪子,拔刀砍下殇九月脑袋的那个“施薪”,都是属于此类。

这种陷阱的优点是灵活性很高,能够对于玩家造成一击必杀,可以随意使用,但缺点是在玩家触碰设定规则之前,它们无法对于玩家造成任何实质性上面的伤害。

——这些,便是白止在这场游戏里面所能够使用的全部陷阱。

除此之外,在这场游戏里面,他本身还有着一些其他的能力存在……比如说作为核心的可以穿越任意时间节点的能力。

这个能力,会在他认领了自己的真正主线任务时随同那些陷阱一同激活,既可以对自己使用,也可以对其他玩家使用,但是对其他玩家使用的话会有着一定的限制存在。

因为只要其他玩家知晓这个存在于学校里面的混乱时间的话,只要稍微的深入探究一点,他这个鬼会很容易暴露出来,所以白止一直的都有在刻意隐藏。

从游戏开始直到最后,他很少对其他玩家使用这种能力……除非是确定他们必定出局。

以上,是作为“鬼”这方的优势,而作为“人”这方的玩家的优势,则是还要更多。

只要集齐了他们所属的那个同类建筑的线索物,他们不仅可以在一定范围内有限的穿梭时间节点,也拥有了可以安全离校的资格。

鬼是无法将线索物给藏起来的,虽然说可以对于线索物本身进行一定有限范围上的更改,但是这并不影响线索物的本来功能。

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