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第四十六章 可怜的5号位(1 / 2)

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“啥道具?”王亚飞长大了嘴巴问道。

“诡计之雾。”

“啊,就是昨天我们经常使用的那个,用了之后对面有守卫都看不到。”王亚飞恍然大悟的说。

“是的,这东西的出现在此推动了刀塔的发展,让游戏重新充满了变数。”

王亚飞用渴望的眼神一声不响的看着凌叔,听不见王亚飞插话,凌叔都觉得有些不适应。

“你干嘛不出声了。”凌叔笑了起来。

“我等你讲啊。”

“按道理你不是应该问一句变成什么样了?”凌叔模仿着王亚飞的语气。

“对哦,变成什么样了。”王亚飞后知后觉的说。

“哈哈,变得精彩异常,下面的你可要仔细听了,马上就有关于2号位的内容了。”

王亚飞竖起了耳朵。

“在整个311的年代里,2号位还是偏重于GANK的,这时期区别于三核时代,作为一个固定能打破平衡的位置,通常选人都会拿带GANK能力强的英雄,然后达到了六级之后开始寻觅机会,有到六主动寻求杀人机会的,也有带好回城卷被动支援寻求机会的。但这一切都是围绕视野展开,避开对方侦查守卫的视野范围就能寻找到杀人的空间,这个道理很好理解。”

王亚飞“嗯”了一声。

“可诡计之雾出现后,光靠侦查守卫就不顶用了,游戏之所以更新这个道具就是为了改变一段时间以来相对固定的游戏套路,哪怕只有一级两级,两个人就可以使用这个道具后开始游走,试想一下两个英雄一开场就开了雾去杀中,那成功率也是不低的,于是乎双人游走又回到了大家的视线中,拥有了诡计之雾后的双游变得更加考究,因为诡计之雾不是一个可以随意购买的道具,它是一个限时限量购买的道具,所以使用这个道具双游就必须讲求效率,因此这时候的双游只为了关键的击杀。比如游戏一开始,两个英雄开了雾去杀中,这样本方中路的英雄就会占据极大的优势,等到四级的时候又去击杀一次,那本方中路的英雄可能顺势就到六级,之后再击杀一次,就像我们昨天打先知一样,直接就将中路的英雄打崩,像这样对方中路英雄崩盘,己方中路英雄特别顺利,那节奏就尽在掌握了。”

听完凌叔的话王亚飞觉得好像一切又回到过去了,他已经不记得那么详实,但好像之前凌叔就是这么说的,两个人游走啥的用什么战术就给破了。

“这……这完全又回到刚才你说的那些啦。”王亚飞有些糊涂了。

“听上去是这样,但仔细想想就明白区别很大。”

王亚飞茫然的看了一眼凌叔,凌叔想等王亚飞发问,但王亚飞并没有开腔,凌叔只能尴尬的笑了笑。

“诡计之物虽然是限时限量,但确是一个贯穿游戏全场的道具。”凌叔说道。

“等我想想啊,我记得好像游戏一开始可以买三个,然后每十多分钟可以多买一个。”王亚飞说道。

“是的,十二分钟刷新一次,如果你不买,那么商店最多只会保留三个,这个道具直接改变了刀塔的战术体系,加快了游戏的节奏。以前无论前期打成什么样,中期都可以买眼防守,然后通过对高低的防守战力求翻盘,所以任何战术其实都是依托于这些基本的套路,但是有了这个道具之后,这样的被动防守就变得困难起来,游戏到了中期,到了后期,局面领先的一方都可以通过这个道具组织一次袭击,你的侦察守卫是看不到对手行动的,一旦自己这边被对手抓掉一到两个关键队员,那么高地也就没办法防守了。与此同时,落后的一方也不再永远的被动防守,通过这个道具在场面被动的时候也可以阻止反击,利用诡计之雾成功击杀对手关键人员,已达到扭转场上局面的目的,这看似很高深,但举个路人的例子就很容易想明白,比如我们这边现在人头落后,对方幽鬼马上就要打出3800做出圣者遗物,这时候我们利用诡计之雾抓他一次,等他活了又再开一次诡计之雾再抓一次,那么他出辉耀的速度可能就会延缓十分钟左右,这样场面就会好转很多。”

“哦……”王亚飞心想原来这东西这么厉害,怪不得昨天的时候凌叔会喊使用这个。

“再此之后伴随着买活机制的修改,玩家没有办法再无休止的买活,所以诡计之雾就更加厉害,过去只要有钱,也不怕被抓,但现在有的时候被抓了后没办法买活,那很容易就因为这个100块钱的道具被对面找准机会打败。”

王亚飞觉得这个道具出的非常好,有这东西比赛就充满了变数。

“那这时候311的战术就发生改变了吗?”王亚飞问。

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