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1066、零号元素(三十九)(1 / 2)

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虽然不知“卡兹”对“绿光”的初始仇恨为什么会这么高但它一直追不上的话迟早也会放弃并去做别的。

但是我既不能让它去祸害银飞马也不能引着它调头前往“绿光”正在建设中的巢穴必须就近把它消灭才行。

【螳螂正计划着拆掉一辆车呢。】蠢系统吐槽道。

‘那句话怎么说来着?有卡就能车亮血条就会死。’

【我必须说明一下只要这些‘绿光’出现在‘卡兹’的攻击范围内将是毫无悬念的被秒杀无论是攻击强度还是反应速度都差得太远虽然它没有什么群体攻击手段但如果想以多为胜的话目前所有绿光加起来的数量也是远远不够的。】

‘我本来也没那个打算——哎~打不着~’

我正和蠢系统谈话间“卡兹”和它的大嘴又一次从地底钻出但毫无疑问地咬到了空气。

“放风筝”的诀窍在于保持对“被风筝者”的第一仇恨而在无法对其进行攻击和杀伤的情况下如何补回随着时间流逝而不断减弱的仇恨度是最大的问题。

但这个问题已经被我成功解决了。

咔锵!咔锵!咔锵!

“卡兹”在相距不算太远的位置上连连“探头”了三次全都咬的是空气并且攻击范围内全都没有“绿光”存在但问题在于这支由十几只“绿光”组成的小队伍并非远远逃离而是每次都刚好处于它的攻击范围之外一点点。

如果仅仅是这样也就罢了但在“卡兹”第四次探头的时候绿光们甚至回到了一开始的位置一副等待它继续探头并故技重施的模样。

咔锵锵!

“卡兹”大概气疯了钻地突袭的速度快了有两三成不止但结果仍然是扑空继续追击时也获得了同之前完全一致的结果看上去就像是把之前双方的攻防战录下来并加速播放一样。

就是这样在不能以“伤害”造成“仇恨”的情况下只能以“愤怒”来补充“仇恨”了。

举个例子一只苍蝇在手持苍蝇拍的人类面前飞来飞去时不时还落一下而这个人类每次拍拍子都会打空而在他试着加快速度时苍蝇竟然也随之加速而且落点和之前几次一模一样。

那么结论就只有一个了——这只苍蝇之前给出的“再使把劲就能打死它”的考量完全是它误导的结果它其实一直在耍人玩。

而人只要这么一想可不得怒气爆棚?

我不知道“卡兹”想不想得到这个逻辑但只看它越发迅猛和无脑的动作就知道这仇恨拉得越发稳了。

那么接下来就是第二阶段。

我瞧了瞧一副要把附近的地面完全钻塌的钻地魔虫果断指挥绿光们冲向海边的浅滩。

————

咔锵——呼噜——

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