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第541章 入口难题(2 / 2)

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而风焱在心跳领域中玩了几个副本后就发现这个游戏它根本就没有固定的风格而是随着玩家的适应不断的调整游戏的条理性这其中肯定有着无比智能的光脑以及不断采集玩家游戏风格的大数据加持的所以理论上来说玩家是绝不可能将这个游戏玩腻的。在超渡人这个灵异类副本中游戏给风焱的开局以及全局体验都是偏惊吓类的但风焱在此副本中的表现是完全没有被这些因素困扰到那些大数据在不断试探风焱的风格后也不是说就不会再在灵异类副本中出现惊吓剧情起码不会无脑吓风焱了。

这才出现了灵珑酒店这次的开局显相提示玩家是灵异类副本却在一开头就突然转变风格无任何惊吓剧情改为纯解谜这还是令风焱有些意外的。

如果每次匹配到灵异类副本都是开头就先吓唬一番的话那么这个游戏迟早会失去风焱这一类玩家的。

全世界的鬼片近些年来都出不了精品的原因是什么其实并不是人家不用心了而是套路经过这些年的更替基本上被广大观众了解的七七八八而鬼片又很难打破那些套路期间居然还有林中小屋这类的电影出来讽刺一下所以鬼片的道路是相当的难走。

水的远了书归正传。

停车场的入口和出口在一起整个露天停车场用简易的半人高砖墙围了起来走上一圈几分钟的事情没有什么可供探索的。

风焱再度围着酒店绕了一圈没有任何可以进入酒店的方法也没有可供探索的额外信息。

抱着胳膊再度来到停车场岗亭的面前风焱上下打量了一下岗亭接着蹲了下来看着岗亭门缝的缝隙用右手食指敲了敲太阳穴自语道:“啊真是不应该啊早该想到了系统希望让玩家看到的可能会让玩家看到但不希望或者肯定没有提示的地方就一定不会让玩家看见的。”

看着仅有两三毫米的缝隙风焱思考了1秒接着找到了岗亭空调内外机连接的软管找到捆绑线路软管的铁丝后用手使劲的拧了几下致使铁丝松动后抽了出来捋直这样一根长约半米的铁丝就弄成了。

“嗯真是贴心啊铁丝的粗细程度适中太软了待会儿掏东西没有韧性太粗的话我就拧不动了好评呐。”

拿着捋直的铁丝风焱顺着两三毫米的门缝朝里掏了起来没一会儿就将刚刚他透过门岗亭玻璃看见的掉落在地上的几张废纸给掏了出来。

没错风焱断定这几张看似毫不起眼的废纸肯定是目前即时主线任务以及进入酒店的关键线索所有的酒店玻璃都是墨黑色不可见的状态偏偏这个门岗亭可以透过玻璃看见里面的景象。

而矛盾的是门居然也打不开门岗亭的提示是无法打开而酒店大门的提示是暂时无法打开说明门岗亭的这扇门是无法通过外力以及解谜来打开的它在这个副本中自始至终就不可能会被玩家给打开的既然为绝不可能打开的设定那为什么还要让玩家看见里面的景象呢?

风焱虽然没有过多的解释但此刻弹幕还是疯狂的刷屏起来很多观众到这里都已经看懂个七七八八了无不惊叹风焱的逻辑思维。

看着被掏出来的几张纸风焱笑道:“进个门居然都这么费劲这个副本有点意思。”

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