第195章 师徒系统奖励赛(2 / 2)
不过别看这些奖励优厚无比风焱看完之后仅仅是一笑而过原因无二这些奖励看上去极具诱惑实质上非常难得到带满50个徒弟才能得到第一件稀有装备先不说后面的80个100个就这50个徒弟全部带出师快的话估计也得三四个月这还是效率高的高手要是一般的玩家可能要半年往上这个时间计算的是啥事儿也不干天天都带徒弟的时间如果带几天停几天干自己的事儿时间就更长了这过程还比较的痛苦要不断的带那些一窍不通的新手不断的重复一些游戏基本技巧过程异常枯燥无味还得冒着被徒弟坑了副本失败一点儿奖励都没有的巨大风险。而且还有一点非常不好带新手玩家排副本所匹配到的副本难度绝对有限这样的副本就算完成了老玩家自己也得不到多少奖励那么也就更加不可能得到什么好装备了低难度副本的装备肯定也是比较低阶的最起码这些奖励比排一个与同等级玩家一起的随机团队副本要少的太多这其中还得冒着如上文所说的徒弟一个不留神冒冒失失触发了不必要的flag导致副本失败的风险。
带徒弟刷副本会降低自己每天练级的效率以及获取好装备或者物品概率这事儿已成定局因为疲劳值每天就那么多一旦精神力不符合系统的要求就无法进行游戏了具体影响有多大就得看排到的副本需要耗费玩家多少精神力了。
这些客观条件在那些兴致勃勃的老玩家带满十个八个徒弟的时候就会非常明显的显现出来到那个时候老玩家就不可能一门心思全扑在带徒弟上了因为他们已经明白了带满50个徒弟拿到高头大马的奖励恐怕不是短时间内能拿到的事儿一门心思冲着带满50个徒弟这事儿的话会非常影响自己练级以及获取装备到时候高头大马拿到手了排本的时候装备跟不上单排很可能会被虐团队还拖队友后退对副本的成功率肯定也会有影响得不偿失。
所以在带完十个八个徒弟出师之后绝大部分老玩家都会选择放弃疯狂带徒弟出师这事儿那么他们会不会从此就不带新徒弟出师了呢?那样一来《心跳领域》的策略不就没有任何意义了吗?
当然不可能。
老玩家不会再疯狂的带徒弟了他们会回归理性依旧按照之前自己的方式进行游戏只不过在玩个几天游戏之后就会选择收1~2个徒弟带出师将这个疯狂的进度变缓直至达到50个80个100个徒弟出师拿到全部的奖励。而且就算100个徒弟出师这项成就达成了(当然这得很久很久而且还得是什么事情都不做每天每个副本都选择带徒弟)后面没有物品奖励闲下来的时候这些老玩家依旧会选择带上几个新徒弟。
原因无二带徒弟出师同时还是有消耗品和游戏币奖励的这些奖励每带满10个徒弟出师都会改变(消耗品)和增加(游戏币)的奖励的消耗品会越来越稀有游戏币则会越来越多要知道《心跳领域》这个游戏在副本中是不会掉落游戏币的大多物品也无法带出副本想来钱只能靠副本结算后根据副本中玩家的表现来获得而消耗品的价格也不便宜一般的玩家根本买不起太多最多买个一两瓶生命补充剂以备副本中应急时使用而体力补充剂很多玩家都选择不购买尽量靠休息来恢复像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们这类土豪毕竟占比重不多每个游戏中所占比重最多的玩家还是学生学生们一般都没什么钱。
现在师徒系统上线了带的徒弟多了不仅能得到稀有物品还能在每带一个徒弟出师时都可以获取由系统免费赠送的消耗品以及游戏币每10级这些东西的恒定质量和数量还会增加虽然影响了一些自己练级的进度但想想问题也不大权当多耗费了一些时间去获取游戏币以及消耗品了嘛而且与徒弟双排的话副本结束还有10%额外奖励呢这些可都是真金白银的东西游戏币是可以攒着去拍卖行买装备或者物品的。那些消耗品也是自己单排副本或者与同级别玩家排团队副本所必备的物品是很值得获取的。
最后还有一点比较重要的上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带徒弟会满足一个正常人的虚荣心虚荣心这玩意儿看似好像对一个老玩家没有一点儿用其实不然在不同的人身上有的甚至比那些消耗品游戏币占比重还要大。
玩游戏为的是什么?为的不就是找到在现实中无法实现的事情与感觉吗虚荣心算不算一个?绝对算而且还算一个大大的因素甚至都可以说一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿奖励都不给也会有人去带徒弟这样会满足自己的虚荣心和满足感填补这块儿心理因素的空白。
那么总结一下带徒弟能得到什么?
虚荣心+排本必备的消耗品+万能的游戏币+10%副本结算奖励+50个80个100个徒弟出师的稀有物品奖励这么多好处师徒系统上线后还解决不了《心跳领域》新手玩家afk数据过高这事儿吗?
更何况《心跳领域》在这之上又加了把火风焱看完介绍页面后返回刚刚点进来的那个三面翻的流动窗口翻到最后一个没看封面的页面这个页面上写着几个非常醒目的彩虹色字体。
【师徒系统上线奖励赛!】