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230 第二波玩家潮(2 / 2)

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梧桐无语的回头望了一眼,高级牧师墓室距离他们现在的位置并不远,直走几百米也就到了,执行会长办公室原本设在高级牧师居所那一区,结果大叔觉得新攻克的高级牧师墓室位置和环境更好,居然在这么会的功夫又搬家了。

随着地下神殿遗迹的被探索,这样的搬家行动会不断的发生,直到他们将整个地下城都探索出来为止。

让狮子带队继续探索,有无和笑笑这两大杀器在,有他没他并不重要,反正在这座地下城里,他的能力并不能得到完好的发挥。

跑了几步回到不远的高级牧师墓室里,呃...现在是执行会长办公室。

“大叔,你找我?”

偌大的“办公室”里人不少,来来往往的都是大叔手下忙碌的文员和行政人员,把公会当公司经营的大叔还真不忌讳,直接在墓室里办公他也不嫌慎得慌。

一个老板几套班子,大叔把商业经验在《无尽》里运用的淋漓尽致,连梧桐这个名义上的幕后老板,都搞不清楚名下的《秘影国际娱乐有限公司》现在究竟发展到规模了。

虽然游戏里了快大半个月,可现实里,距离《无尽》开放公测,也仅仅才了五六天而已,要说大叔能把一个空手套白狼套出来的“皮包公司”发展到多大的规模,商业小白梧桐也是不信的。

就梧桐模模糊糊的,现在他名下的《秘影国际娱乐有限公司》,最基础的就是具有一内一外两套班子,再加上半雇佣半收购性质的职玩公司,和下属的一些杂乱部门,总的来说,在短短几天内,大叔就凭借他神通广大的商业能力,堆砌出了一个公司的框架。

梧桐对这些不感兴趣,也搞不清楚,所以干脆不管了,大放权的全扔给大叔折腾,而《秘影国际娱乐有限公司》在游戏内的具体表现就是《秘影》公会,大叔一人身兼数职,却好像依然游刃有余的样子,看来大叔当年所掌管的公司规模恐怕不会小到那里去。

“B,出事了。”

大叔虽然说的严重,但是梧桐没有从他的表情中看到焦急,只是顺着招手的大叔靠近了他的“御用办公桌”,一张可拼接的大型原木桌子,上面堆满了大量各种奇奇古怪的,看似杂乱,但是大叔却总能从中找到需要的物品,梧桐在旁边看大叔双手翻花似的忙碌了一阵后,觉得有点头晕的放弃了,这公司老板的活真不是他能干的来的。

这种大办公桌,要多难看就有多难看,而且粗糙的厉害,除了桌面被打磨平整之外,其它有的地方甚至连树皮都没剥,目前公会所用的所有家具、器具等物品,都是公会招募来的手工业者中的木匠们加工出来的。

一来是给他们提供练技能的机会,二来也是废物利用,他们初期练技能生产出来的[劣质]、[粗糙]品质的各种家具和木制品,根本就卖不出去,因为目前根本没有那个玩家组织需要家具这种累赘的玩意,只有到了中后期,玩家们开始建设领地、私人居所的时候,才会用到这些玩意。

也正因为一些手工业专业,在初期根本没有任何的用处,根本就没有那个玩家势力会浪费发展中的公会资源去培养他们,造成获得了这一类专业的手工业者们状况非常窘迫,想单练成材不是不行,可是要付出巨大的辛劳代价,散人玩家很难出头。

这就造成了大量在初期就获得了手工艺技能的散人玩家,白白便宜了《秘影》公会,有跳岛者充当跨岛高速,但凡《秘影》公会涉足的试炼岛上的手工业玩家,都被大叔网络了,签到了公司名下。

也许跟那些大型玩家势力和巨型虚拟经济财团、财阀们相比,《秘影国际娱乐有限公司》和《秘影》公会,在势力、人力、物力、资源、资金上都不具备任何的优势,但是,《秘影国际娱乐有限公司》在《无尽》这款游戏内部所具有的优势就太恐怖了超前的能让所有人崩溃...

所以了,公会发展初期,除非拿金币去烧,直接从NPC店铺里购买那些昂贵的家具之外,还真没有办法追求高档享受,所以废物利用的有用吧,等以后条件好了再换。

在这一点上,大叔的个人魅力还是让梧桐很是吃惊,他空手套白狼的能力太惊人了,目前公司和公会的所有签约人员,几乎是都没有从他手上拿到一分钱的,可是却被他抡着胳膊狠狠的画下的那块大饼给诱惑住了,一个个近乎红着眼珠子的嗷嗷给他卖命。

“《无尽》的局势要开始产生变化了,我们未来的竞争对手们也开始展开行动了另外,由于我们的涉入,但凡我们所涉足的试炼岛,游戏进程和局面多多少少都受到了影响,甚至被加速了游戏进程”

大叔稍稍停下了手头忙着的工作,认真的跟梧桐解释着首先是《无尽》的第二波玩家潮要涌入了,B你应该,第一波玩家潮,绝大多数都是大型玩家公会、家族、组织,以及各大虚拟经济业界的公司、集团、财团,还有职业性的职玩公司,再加上《玩家》、《高级玩家》、《超级玩家》榜上的高手吧?无小说网不少字即便是占据第一波玩家潮中80以上人口的小团体和散人玩家,也绝大多数都是爱好游戏的老玩家和年龄段较为年轻的年轻人。”

虽然梧桐以前很少能够玩游戏,但是对游戏的一些常识与咨询,多少还是了解和听说过一些的,一款游戏,在开放初期第一涌入游戏的,必然是专业、职业人士,以及游戏公会、家族等一类的势力,再加上爱好游戏的年轻人。

这第一集团,往往就是游戏之中的上层和中层结构,他们通常会在游戏开放的第一,或是头几天就进入了游戏,争抢游戏初期的优势,以期能够在游戏中后期积累足够的实力,方便出头。

也就是说,这些人到中后期,基本上就是整个游戏的灵魂阶层,游戏内容的开拓者和游戏进程的推动者,他们在通常意义上来说,才是真正概念上的“玩家”。

而第二波玩家潮,是对游戏没那么热衷,但是并不排斥的群体,或者是第一波玩家潮中因为各种原因过了的群体,他们可能从那里获知这款游戏不,抱着玩玩也不的念头稍缓一步进入游戏的,他们将成为游戏之中的主要消费群体,也就是常说的“普罗大众”。

而第三波无玩家潮,就是通过各种渠道得知这款游戏,原本并不是十分感兴趣,但是产生了好奇,想试试看的人员了,他们通常包括了年纪较小的玩家,还有年纪较大的玩家,再就是大量陆陆续续加入游戏的普通玩家。

这三波玩家潮,其人口比例,往往是“2:3:5”的比例。

“而且最主要的是,第一波玩家潮的经验积累已经看的出结果了,大量的玩家已经找到了适合的游戏方式,开始明确了游戏路线...”大叔脸色比较严肃的道我们要开始做好受到冲击的准备了”

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是 由】.

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