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第五百二十六章 快乐驿站(2 / 2)

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召不回人手,那么就算找到了十万人又如何?还不是不能用,所以这点是基础.

见张二这样表示,那两个科学家心情顿时好了不少,写道:"其实呢,这件问题的关键,就在于路程的问题,去得时间越久,就越没办法沟通,除非有办法能改变这一局面."

这句话说到了点子上,因.[,!]为出去得越久,路程越远,来回通信的困难就越大.

首先,你先头部队得派人回来吧?本来先头部队的人数就不多,你得派多少人回来?

一个?一个人不安全,夜晚都没人守夜,两个,貌似也还有点少,三个?那先头部队怎么办?

回来又需要时间,返回还需要时间,而且相当被动的是,你不知道先头部队往哪儿走,你说往南走吧,总不可能真的笔直往南走,通往罗马的大路又不是直的.

这个局面就相当的被动了.

很自然的,他们解决不了难题的时候,会自动的望向王扬,而这次他们也不例外,一双双目光直勾勾的看向王扬,就像看着一棵摇钱树,缺钱了就去摇一摇.

"此事,我也有计划."王扬淡淡表示.

果然,众人开心了,就知道王扬有办法.

"但这个计划,只能算做下乘之策."给众官浇了一头冷水,可惜依然熄灭不了他们眼中的兴奋,有办法总比没办法好.

王扬在纸上写下了四个大字,道:"建造驿站."

"驿站?"众人没听明白.

"没错,我们现在的问题,是因为局面非常的被动,为什么被动呢?可以参考森林和麦地为什么不会有通信障碍."

没有给众人思索的机会,王扬继续写.

"为什么?麦地和这里好歹也有几天的路程,为什么不会有障碍呢?"

"第一,是因为我们确切的知道麦地在什么位置,它不会动,不会改变."

"而如果是派出去找人,那肯定是行踪不定,其他人找不到."

"第二,就算麦地会动,是流动的,我们也不会出现通信障碍,为什么?因为距离很近,不过三天的路程而已."

"所以,我们建造了驿站,就有一个稳定的通信点,从被动,转化成了主动."

"而且,这个驿站不是我们来建设,而是由先头部队来建设,他们每半月,就在一处醒目的位置建造一间简陋的木屋,把自己这一路来的情况说明,留在木屋."

"这样,再派人回来时,就只有半月的路程,不会造成长时间的断联,导致彻底失去联络."

"举个例子,先头部队距离我们这里一年的路程,一共设下了二十四个驿站,如何传递信息呢?"

"就由二十四号驿站,把情况转给二十三号驿站,而二十三号驿站呢,再转给二十二号驿站."

"虽然我们森林这里想到得到消息,还是一年以后,但我们却不会断掉联系,想要召他们回来,就一路传上去,到最后一个驿站时,距离他们只有不到半月的路程,他们就可以找到人了."

众人一听,果然恍然大悟,眉开眼笑,原来这么大的难题,就这样简单解决了.

但众人也不傻,很快就醒悟过来,发现了这个计划的弊端.

因为传递消息,是要有人的,先头部队虽然把信息情况留在了驿站里,如果没人回传,那不是就意味着消息断了?

而这个人手,肯定不能由森林派人,因为森林派了人,还是不知道先头部队在哪里,既然不知道在哪里,那又怎么可能找得到他们留下的驿站?

就算找到了,肯定花了大把的时间,而这时候先头部队早走远了,留下了更多的驿站,等一个一个找过去,虽然还是找到了驿站,但不是最接近先头部队的那个.

而是延后了无数个.

再打个比方,先头部队出发了半个月,造了个驿站,由森林派人寻找.

但由于不知道在哪里,花了一个月的时间终于找到这个驿站.

但因为花了一个月的时间,先头部队又造了两个驿站,等找到这两个驿站,就得花两个月的时间.

先头部队又造了四个驿站,最后越拖越多,还是没用.

所以这方面的人手,只能由先头部队派出来,因为先头部队派的人是往回走,不需要找,当时建驿站的时候他就在场.

所以他就不会浪费时间.

现在问题又来了,难不成每造一个驿站,就得留两个人?那不用三个月,先头部队就因为人手问题,全部留在驿站内了,再也出不去.

(.)RU

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