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第五章 灵阵(2 / 2)

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阵师的等级是靠凝聚的阵纹数量来决定的,一级灵阵师的标准是,凝聚出一百道阵纹,二级灵阵师需要凝聚出五百道阵纹,三级灵阵师需要凝聚一千道阵纹,四级灵阵师需要凝聚五千道阵纹,五级灵阵师的标准是凝聚出一万道阵纹。

灵阵师也可用阵纹的数量直接称呼,比如百纹灵阵师、千纹灵阵师、万纹灵阵师。

阵纹是结阵的基础,想要布阵,必须先凝聚阵纹,将阵纹凝聚成阵印,又称灵印,用灵印结合阵图,再沟通天地灵气,才能布置出阵法。

这其中还有前提条件,那就是属性要求,阵师修炼的是什么属性的灵气,那就只能布置出相应属性的阵法。

修炼的属性越多,修炼的速度就会越慢,绝大多数阵师都会选择走单一属性路线。

因此,单一属性的灵阵师占据主流,这种灵阵师只会布置一种属性的阵法,但这种修炼者,没有修炼多种属性,修炼速度不会减慢,又会布阵,简直如虎添翼,这种人不好惹。

每一枚灵印中凝聚的阵纹越多,灵印就越强,灵印越强,阵法的威力就越大。

各级别阵法的灵印,都对阵纹有数量限制,只有下限,没有上限,一旦灵印中凝聚的阵纹数量低于下限要求,便不能结成阵法,若是每一枚灵印的阵纹数量都高于下限,就能提高阵法的威力。

各级别阵法,结阵所需的灵印数量各不相同,低级灵阵所需灵印较少,高级灵阵所需灵印较多,同级别灵阵的灵印数量也不相同。

阵法的级别也不是固定,比如一级灵阵“六芒锁魔阵”,光属性阵法,要求,必须有六芒锁魔阵的阵图“六合图”,以及六枚灵印,每一枚灵印中凝聚的阵纹下限是,每枚灵印最少凝聚十八道阵纹,只有满足了这些条件,才能布置出完整的六芒锁魔阵。

布置六芒锁魔阵,光属性灵气、阵图、灵印绝对不能少,如果灵印中凝聚的阵纹没有十八道,即使勉强结成阵法,阵法也持续不了多久,很快就会崩毁。

也有特殊情况,倘若一名五级灵阵师来布置这一级灵阵,那就不一样了,有了光属性,有了六合图,只要凝结出一百零八道阵纹,就能布置出六芒锁魔阵,然而布置出的,却只是最低级的六芒锁魔阵。

每一种阵法,每一枚灵印的阵纹都没有上限,只要这名五级灵阵师用一千零八十道阵纹,甚至更多阵纹来凝结灵印,这样布置出的六芒锁魔阵,威力更甚,一千零八十道阵纹布置的一级灵阵,发挥的威力足以和三级灵阵师布置的三级灵阵媲美。

如此一来,灵阵的等级就如同虚设,其实不然,每一种灵阵的结阵条件都有灵印限制,每一枚灵印都有阵纹下限,高级灵阵师有能力将低级灵阵布置成高级灵阵,可低级灵阵师却不能布置出高级灵阵,也不能将高级灵阵布置成低级灵阵。

再者,低级灵阵毕竟只是低级灵阵,依靠大量阵纹堆积才能和高级灵阵媲美,强行提高低级灵阵的威力,将阵法发挥到极致。

而高级灵阵凝结成阵后,只是最初级的状态,倘若高级阵法也经过大量阵纹堆积呢?那低级阵法又岂能与之相提并论?

另外,低级灵阵的效果和作用较为单一,防御阵就只能防御,攻击阵就只能攻击,而高级阵法不同,高级灵阵往往都是一阵多用,比如攻、防一体,加攻、加防、加速度,两种或两种以上属性合而为一,阵法可以附加在布阵者的肉体上…

无论是灵阵范围,灵阵作用,还是灵阵效果都不是初级灵阵可相比的,看似灵阵的等级形同虚设,实则,差距如同天壤之别。

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