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第十章 特殊的题材(1 / 2)

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手柄指令“上上下下左右左右BABA”,这是当年科纳美公司旗下很多游戏的通用秘籍。

在凯萨前世,玩家最耳熟能详的就属《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的三十命。

这一世的凯萨同样在自己发售的大部分动作或者射击游戏中作为隐藏要素,只是迟迟没有让玩家知道而已。因为他想让“手残党”们先感受一下人生的刺激,因为人总是在饱受折磨之后得到福利,才会觉得印象深刻。

这次挑战当场制作游戏,他觉得机会难得,就提前到场放出了按键特写。

玩家可没想到凯萨动了这么多心思,只觉得刚才那个按键特写配合现在画面左上角的四枚奖章,霎时间那种黑科技的神秘感扑面而来,显得格外高大上。

凯萨甚至开始操纵1P的主角故意朝敌人的子弹上撞,有细心的玩家已经发现了,凯萨启动秘籍之后,敌人的数量和子弹发射频率都有所增加,虽然不明显,但是仔细看还是看得出来。

这也是凯萨感觉秘籍破坏游戏性之后做出的一种平衡,三十命确实让游戏变简单了,但是难度上升后没有前世那么轻松了。反正他这一款PLAYBOX的机能比前世的FC红白机强了好几倍不止,很多游戏都是强化了内容或者画面才发售的。

电视机前的玩家给凯萨数着,直至他操纵的主角一枪没开连续死了二十九次,他才开始前进。

然后玩家又目睹了喜闻乐见的“高难度、初始枪、一命通关”。

等到凯萨彻底通关并且关机拔卡,开始坐在沙发上喝茶休息的时候,玩家群体已经开始乱起来了。

人们开始打电话联系,询问谁看清了凯萨按键的顺序,或者询问谁录制了刚才的直播,希望倒回去慢放按键特写。有的干脆立即就拿出主机开机插卡直接按照记忆中大概的顺序试了起来。

无论如何,休息了五分钟之后,特别节目开始。

媒体观察团的人作为见证者被安排坐在观众席,特约嘉宾则坐在舞台的特别评判席上。

上台之前,凯萨观察了一下,发现“动视”公司创始的几位元老都来了,很给面子。

IBM和英特尔都派来了二把手,不管是来见证凯萨出丑的还是来见证奇迹的,也算表示了重视。

以雅达利为首的,发售过大作的公司也来了四家。

正好是单数的七家进行票选,也是事先就商量好的。

凯萨让主持人对着镜头前观众挨个介绍了一下七家代表,以及在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。

凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。

题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。

题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。

类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。

类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。

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